王者榮耀射手一定要拿紅嗎?經(jīng)常在賽場(chǎng)上看到射手會(huì)去拿紅,提高增益效果。紅和藍(lán)是野區(qū)的兩大增益來(lái)源。王者峽谷除了三大線路上中下之外,還有就是野區(qū)了,這里道路比較復(fù)雜,掩體也比較多,野怪也多,經(jīng)常爆發(fā)出團(tuán)戰(zhàn)。也有敵方過(guò)來(lái)?yè)屢暗那闆r,今天我們就來(lái)分析一下射手是不是一定要拿紅。
各大野怪和小兵一樣會(huì)給我們帶來(lái)經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),有的會(huì)給我們帶來(lái)buff增益效果。比如說(shuō),紅藍(lán)buff還有暴君主宰。而今天我們要說(shuō)的就是我們的紅buff,學(xué)名猩紅石像之力,不過(guò)大家親切地稱呼它為紅爸爸,buff=爸爸,嘻嘻!
紅buff的增益效果:提升20%輸出攻擊并減速敵人增加灼傷真實(shí)傷害,每段造成20~48點(diǎn)傷害,持續(xù)時(shí)間90秒,每2分鐘刷新一次,第一個(gè)buff的刷新時(shí)間是一分三十秒。
buff的增益效果無(wú)疑是明顯的,事實(shí)上buff在任何人的身上都是我想他都不會(huì)拒絕的,但一個(gè)隊(duì)伍五名隊(duì)員誰(shuí)才是最需要紅buff的選手呢?打野or射手?我想99%的玩家朋友們應(yīng)該都知道紅buff射手拿最合適,畢竟紅buff普攻減速增加傷害對(duì)射手的作用是最大的,可以讓射手黏住敵人造成持續(xù)輸出從而造成擊殺。
既然紅buff對(duì)射手這么重要,那么什么時(shí)候去拿又是一個(gè)問(wèn)題了,是不是每個(gè)紅buff射手都要去拿呢?但事實(shí)上并不是這樣的,在當(dāng)前版本,打野的前期節(jié)奏十分重要,不管是2級(jí)拿紅抓下路還是中路又或者是入侵野區(qū)還是四級(jí)之后抓人都是重要的節(jié)奏點(diǎn)。鉆石星耀局現(xiàn)在的打野都是紅開(kāi),輔助幫打但不吃經(jīng)驗(yàn),一個(gè)buff能夠直接讓打野到達(dá)2級(jí),所以一般射手第一個(gè)紅不拿,除非你是射手打野,那你既是射手又是打野那么紅buff歸你。但如果打野藍(lán)開(kāi),你作為射手也不要去把他的紅拿了,因?yàn)槟隳玫谝粋€(gè)紅大概率是沒(méi)有什么用處的,你很難在線上單殺敵方上單。
下路推塔是主要點(diǎn),一般在推掉敵方下塔后,射手將要去中路抱團(tuán)推中,這時(shí)候我覺(jué)得射手可以拿紅了。一般是6分鐘之后到了第四個(gè)紅buff射手拿紅打團(tuán),作為打野這個(gè)時(shí)間點(diǎn)拿紅用處也不是太大了。當(dāng)然也有的下路推塔太慢,節(jié)奏拖的慢,射手一直在下路發(fā)育不打團(tuán),那么打野也可以拿掉紅繼續(xù)去帶節(jié)奏,等到中期團(tuán)戰(zhàn)在把紅讓給射手。
另外,最不需要紅buff的射手我覺(jué)得無(wú)疑就是百里守約了,作為一個(gè)不靠普通平A敵人的射手來(lái)說(shuō),紅buff的有無(wú)影響不大。前期最需要紅buff的打野我覺(jué)得肯定是老虎了,人形態(tài)黏住,虎形態(tài)擊殺。
以上就是對(duì)射手拿不拿紅問(wèn)題的具體分析了,我們要根據(jù)情況和時(shí)間而定,大家可以參照上面的講解進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇蛞啊?/p>
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