《賽博朋克2077》的制作人Richard Borzymowski近日和記者討論了他們制作這款游戲的方法與開發(fā)《巫師3》時有何不同,并表示不怕做出改變。
首先,開發(fā)團隊表示《巫師3》的成功給他們帶來了足夠的信心,并且他們在《賽博朋克2077》中勇于嘗試改變。Richard Borzymowski說:“《巫師3》讓我們對自己的能力有了安全感,現(xiàn)在我們的環(huán)境設(shè)計師不害怕嘗試新事物,這也是我們需要保持開放的地方,就我個人而言,《巫師3》表現(xiàn)的很好,《賽博朋克2077》為什么不能表現(xiàn)的更好呢?我們不害怕改變?!?/p>
“當然這也是需要一定程度的決心的,從一開始我們就說,這會是一個巨大的工程,但這正是我們的目標,作為制作者,我們要保證實現(xiàn)這個愿景,驗證團隊的能力,決定是否要改變游戲的結(jié)構(gòu),如果我們要改變游戲內(nèi)容,那么要以什么方式來使其變得更加靈活?!段讕?》也同樣很復雜,但是是以另外一種方式。當我們建造開放世界時,建造那些美麗的森林和草地并不容易,也并不便宜。但是建造森林和建造城市有很大的差別,你得在做其他事情之間填補這個空白,你必須推動這一切?!?/p>
另外首席動畫師Maciej Pietras說:“我們有一個全新的動畫系統(tǒng),我們完全改變了處理動畫的方法,我們有一個更好的工作室和一個全新的面部肌肉動畫系統(tǒng),當角色在說話時我們有一個新的唇語動畫生成方式,還有一個全新的創(chuàng)建環(huán)境的方式,因此我們不是馬上就開始建造這個巨大的世界,而是先把將要用到的東西都準備好。另一件事就是我們的引擎,我們會繼續(xù)努力優(yōu)化以確保游戲能夠在當前的主機上流暢運行。我想說,幾乎每個部門都經(jīng)歷了全新的改變?!?/p>
看到整個CD Projekt RED團隊為了《賽博朋克2077》都付出了巨大的努力,越來越期待這款游戲會給我們帶來怎樣的精彩體驗。
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