絕地求生改善BP計(jì)算方式是什么?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)?lái)了絕地求生改善BP計(jì)算方式及BP獎(jiǎng)勵(lì)一覽,還在等什么?感興趣的玩家一起來(lái)看看吧!
改善BP計(jì)算方式
到目前為止,計(jì)算BP的方式為在結(jié)算畫(huà)面所顯示的“排名”+“淘汰”+“造成的傷害”。因?yàn)樵撚?jì)算方式基于游戲成績(jī),因此玩家實(shí)力的偏差會(huì)造成較大的所得BP偏差。除了玩家實(shí)力之外,玩法風(fēng)格的差異也帶來(lái)了BP獎(jiǎng)勵(lì)的偏差。例如,相比集中于‘生存’而盡量避免對(duì)戰(zhàn)的玩家,在游戲初期快速作戰(zhàn)淘汰后再次進(jìn)行游戲的玩家獲得BP的效率要高一些。
另外一個(gè)問(wèn)題是,不同模式與地圖獲得BP的效率也存在著差異。根據(jù)統(tǒng)計(jì),大約有一半的游戲是以四排模式進(jìn)行的。說(shuō)明比起單人/雙人模式,相對(duì)有更多的玩家傾向于四排模式。但是在四排模式,每局能夠獲得BP的效率比單人模式要低,因此發(fā)生了許多喜愛(ài)四排模式的玩家難以獲取BP的情況。
又例如薩諾地圖,相比艾倫格與米拉瑪要小一些,有利于進(jìn)行快節(jié)奏的戰(zhàn)斗。因此在薩諾進(jìn)行游戲會(huì)相對(duì)來(lái)說(shuō)能過(guò)獲得更多的BP。通過(guò)計(jì)算我們發(fā)現(xiàn),薩諾獲得BP的效率比艾倫格/米拉瑪要高出1.409倍。
為了解決上述問(wèn)題,我們打算對(duì)BP計(jì)算方式進(jìn)行改善 – 添加了新的計(jì)算機(jī)制‘游戲進(jìn)行時(shí)間’。說(shuō)明在今后,BP計(jì)算方式將會(huì)是“淘汰”+“造成的傷害”+“游戲進(jìn)行時(shí)間”+“排名”的形式?!螒蜻M(jìn)行時(shí)間’機(jī)制不是單純的按照時(shí)間比率進(jìn)行計(jì)算,而是考慮了‘照顧新手’‘防止反復(fù)重賽’等要素的一個(gè)綜合型計(jì)算方式。
BP獎(jiǎng)勵(lì)
改善前
淘汰獎(jiǎng)勵(lì)+造成傷害獎(jiǎng)勵(lì)+排名獎(jiǎng)勵(lì)
改善后
淘汰獎(jiǎng)勵(lì)+造成傷害獎(jiǎng)勵(lì)+游戲進(jìn)行時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)+排名獎(jiǎng)勵(lì)
在本次的BP獎(jiǎng)勵(lì)改善,我們不僅添加了新的機(jī)制,而且還通過(guò)收集的數(shù)據(jù)對(duì)各個(gè)模式、各個(gè)地圖、淘汰/傷害/排名獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行了調(diào)整。
通過(guò)本次調(diào)整,玩家通過(guò)游戲所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)更加均衡。另外,之前以單人參加四排模式(單人四排)的玩家所獲得的BP是其他玩家的4倍,經(jīng)過(guò)調(diào)整現(xiàn)已將無(wú)法利用這個(gè)漏洞。
我們的意圖是不管玩家在任何一種模式或地圖進(jìn)行游戲,所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)是按照個(gè)人的成績(jī)合理計(jì)算出來(lái)的結(jié)果。
我們的游戲上市已有一段時(shí)間了,目前正在考慮如何解決BP堆積的問(wèn)題。但是在添加可消耗BP的新內(nèi)容之前,我們想做好具有平衡性的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),所以進(jìn)行了本次獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的改善。
我們持續(xù)對(duì)游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)進(jìn)行監(jiān)控與分析,本次調(diào)整將會(huì)輕微的影響到玩家所獲得的BP減少或增加,但是不會(huì)影響到整體循環(huán)BP的總量。我們將會(huì)繼續(xù)對(duì)此進(jìn)行觀(guān)察,并會(huì)為了公平的游戲環(huán)境持續(xù)進(jìn)行調(diào)整,請(qǐng)玩家參考。
以上就是九游小編為大家?guī)?lái)的全部?jī)?nèi)容,希望可以幫到大家。
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