今天小編為大家?guī)?lái)了路傳說(shuō)奇數(shù)任務(wù)戰(zhàn)卡組,這套卡組可以輕松上傳說(shuō),詳細(xì)我們可以一起來(lái)了解下!
卡組:
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這個(gè)版本主玩的卡組是奇數(shù)任務(wù)戰(zhàn),憑借多年伏筆經(jīng)驗(yàn),對(duì)你是否秀了青銅操作做出明確判斷:留任務(wù)請(qǐng)按1,換任務(wù)請(qǐng)按2,任務(wù)被游蕩惡鬼撕了請(qǐng)按3,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)被竊魂者偷了請(qǐng)直接撥110。個(gè)人實(shí)在沒(méi)有開(kāi)盒子錄戰(zhàn)績(jī)的習(xí)慣,大部分對(duì)局都是拿手機(jī)打的,這個(gè)月上傳說(shuō)可以說(shuō)是自己最不走心的一次,基本上就是純休閑打法,經(jīng)常是在晚上半睡半醒的時(shí)候一頓瞎打,掉了線扣了星都無(wú)所謂的那種。
在如此嚴(yán)酷的操作考驗(yàn)下這套卡組仍然順風(fēng)順?biāo)匕盐宜蜕狭藗髡f(shuō),卡組強(qiáng)度可見(jiàn)一斑,值得向大家安利一下,由于卡組強(qiáng)度很高,加上自己很懶,所以非常簡(jiǎn)略地說(shuō)一下對(duì)陣各職業(yè)的思路(全是體感)
戰(zhàn)士:送分童子,十個(gè)有九個(gè)半是奇數(shù)防戰(zhàn),一炮一個(gè),注意控制下任務(wù)進(jìn)度防一手733偷螺絲刀即可。屬于輸一把都會(huì)感覺(jué)自己很菜的對(duì)局(比如我)
獵人:大約60%亡語(yǔ)獵和40%法術(shù)獵,法術(shù)獵送分童子,亡語(yǔ)獵贏多輸少。雙無(wú)面是打亡語(yǔ)獵和墻德這一類卡組的利器,一般來(lái)說(shuō)用得越貪越好,絕大多數(shù)情況是留給對(duì)面的魔塊和冬靈。另外這套牌拿掉了貓頭鷹,因?yàn)榻?jīng)過(guò)多次實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn)無(wú)面在多數(shù)情況下表現(xiàn)都比貓頭鷹更好。不過(guò)最終決定換掉貓頭鷹是因?yàn)榇蛞粋€(gè)亡語(yǔ)獵的時(shí)候無(wú)面對(duì)面冬靈然后亂斗結(jié)果把這貨拉了出來(lái),進(jìn)入了本人的青銅時(shí)刻集錦。法術(shù)獵則是一種513小錘子一錘一個(gè)的可愛(ài)生物,碰到基本可以當(dāng)成bonus獎(jiǎng)勵(lì)關(guān),獎(jiǎng)勵(lì)是一顆星星。
德魯伊:天梯大戶,形態(tài)不好判斷,起手可以直接找墻做任務(wù)。一般有超生德藍(lán)龍德換家德墻德這幾種形態(tài)。超生德帶紫羅蘭的那種基本打不過(guò),個(gè)人只翻過(guò)一次盤,靠前期順利解場(chǎng)后期用733偷到對(duì)面手牌,用傳播瘟疫+叢林之魂counter了對(duì)面的精靈之森而取勝。帶苦囚發(fā)明家清道夫體系的可以搏一下,靠自己的解牌也有機(jī)會(huì)解光對(duì)方 的場(chǎng)面。屬于這套牌非常少見(jiàn)的劣勢(shì)對(duì)局。其它種類的德就靠疊甲做任務(wù),打墻德314留意一下小鳥(niǎo)乖乖,無(wú)面給到大蜘蛛或者魔塊,贏的機(jī)會(huì)很大。
盜賊:有點(diǎn)糾結(jié)的對(duì)局,對(duì)奇數(shù)賊留任務(wù)會(huì)降低不少勝率,一下從大優(yōu)變小優(yōu),但是換掉任務(wù)對(duì)陣任務(wù)賊會(huì)完全沒(méi)有贏點(diǎn)。所以一般還是要保留任務(wù),大體上按打奇數(shù)賊的思路留牌,保留3費(fèi)墻,盾猛,爆甲,亂斗,對(duì)撞機(jī)。打任務(wù)賊一般要在9費(fèi)下三個(gè)竹鼠之后準(zhǔn)時(shí)完成任務(wù),靠開(kāi)炮和各種清場(chǎng)把炮的傷害灌到對(duì)面臉上,在幾個(gè)回合之內(nèi)完成斬殺。后期要防好鱗皮獸吸血,盡量保留4點(diǎn)以上的護(hù)甲在最后打出一波爆衣斬。估測(cè)在均勢(shì)到小劣之間。
薩滿:偶數(shù)薩大優(yōu),戰(zhàn)吼薩至少小優(yōu)以上。有了炮打起來(lái)比只能疊甲的舒服多了。
法師:也是留牌比較糾結(jié)的對(duì)局,大多數(shù)是奧秘法,留不留任務(wù)都是優(yōu)勢(shì),不過(guò)換走任務(wù)勝率顯然更高;而打控制法即使前期換掉任務(wù),后面把任務(wù)抓上來(lái)再做完其實(shí)也還是優(yōu)勢(shì),只要留住2個(gè)竹鼠保證任務(wù)完成就可以了。不過(guò)一旦任務(wù)被游蕩惡鬼撕掉就是大劣勢(shì)了。不過(guò)控制法的數(shù)量本身就很少,所以留牌策略可以按個(gè)人喜好,我自己是在起手沒(méi)有擲彈機(jī)器人或者對(duì)撞機(jī)的情況下會(huì)選擇換掉任務(wù),否則會(huì)保留。
騎士:打的不多,基本都是奇數(shù)騎,任務(wù)不留,找各種低費(fèi)嘲諷和解場(chǎng)組件,手牌特別好的時(shí)候可以留一下任務(wù)防一下其他形態(tài)。
術(shù)士:唯一起手必?fù)Q任務(wù)的對(duì)局,也是我自己上分過(guò)程中收獲的重要經(jīng)驗(yàn)之一。因?yàn)樾g(shù)士的兩個(gè)控制形態(tài)(偶數(shù)術(shù),控制術(shù))都是可以直接用疊甲形態(tài)打贏的,任務(wù)只是錦上添花,而天梯術(shù)士最多的形態(tài)仍然是治療園,起手少一張牌的影響是非常大的。起手直接按治療園留牌即可??傮w來(lái)說(shuō)對(duì)各種形態(tài)的勝率都是優(yōu)勢(shì)以上。
牧師:只碰到一個(gè)控制牧,只能說(shuō)畢竟是隱藏職業(yè),強(qiáng)度和各種神仙還是有差距的,而且對(duì)方卡組本身被克制的也是很嚴(yán)重,沒(méi)有太多可講的地方。
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