8.18版本已經(jīng)更新了數(shù)日,這個版本之后就是全球總決賽的8.19,當前版本依然是以戰(zhàn)士為主流,并且隨著節(jié)奏的變慢,一些發(fā)育型的輕裝戰(zhàn)士慢慢崛起,但是坦克英雄卻不那么好過了。
評級總覽
根據(jù)各大服務(wù)器排位數(shù)據(jù),主要是BAN/PICK率和勝率,再加上主觀判斷和國服環(huán)境分為T1-T5五個等級,國服出場率過低的英雄不在評級中,樣本過少難以判斷。
此文僅供參考。
T1-版本之子
當前版本能稱得上T1的一共有6位,牢牢霸占T1位置的蓋倫、諾手、船長三巨頭,三個線霸級的英雄。
然后是前兩個版本加入的武器,慢速的環(huán)境更適合他發(fā)育,同樣刀妹也得益于慢速的環(huán)境能夠和平發(fā)展到自己裝備成型。
上個版本中剛剛加入此列的塞恩,W的加強讓塞恩后期血量能夠達到一個夸張的地步。
有一個沒有提到的英雄,厄加特,雖然很強,但是近期賽場表現(xiàn)非常場而且國服人氣過低并沒有上榜,但是在韓服厄加特非常的火熱。
諾手玩法
天賦符文
諾手一般是選擇征服者符文,副系搭配堅決的骸骨鍍層和蛹化,這套符文在中期任何英雄只要失誤被諾手黏住,基本就能雙手離開鍵盤,如果對線遠程消耗英雄則選擇相位猛沖。
出裝推薦
選擇了征服者天賦的諾手,攻擊力越高傷害越恐怖,所以一般都是出三相血手復活甲的組合裝。但是如果對線陷入劣勢就直接黑切轉(zhuǎn)肉。
對線技巧
諾手對線主要是看自己Q技能的精準度,對線坦克英雄先Q,如果外圈刮中直接E-W開疾跑打出五層血怒,如果對線有突進的英雄,等對方跳到臉上,用E打斷他的能,往后退一步在Q。
團戰(zhàn)思路
諾手打團非常依賴召喚師技能的疾跑與閃現(xiàn),一般是從側(cè)面開疾跑切入,諾手并不是能夠抗傷害的坦克,所以團戰(zhàn)目標還是要先擊殺掉對方的后排,不然被控住很容易被秒。也可以先用對方前排疊血怒,然后閃現(xiàn)拉對方的后排。
船長玩法
天賦符文
船長一般是選擇不滅搭配巫術(shù)系的抗壓符文,保障賴線,前期不僅可以消耗對方的血量,也是一個很強的回復手段。如果對方是坦克英雄或者打野食草有自信前期不死,可以選擇偷錢來快速發(fā)育。
出裝推薦
船長的核心裝備是三相,然后做嵐切或者幽夢,各有優(yōu)點,然后轉(zhuǎn)半肉裝備,血手復活甲等。
對線技巧
船長是一個發(fā)育型的上單,所以在沒有耀光之前避免無謂的換血,有了耀光之后可以不斷的用E-E-Q的二連桶來消耗對方的血量,然后利用被動火刀完成擊殺。
同時利用大招去支援邊路,也可以拿人頭助攻加快自己的發(fā)育,船長的核心思路就是靠著Q技能和桶配合刷錢,對方兩件套的時候直接三件套用來碾壓。
團戰(zhàn)思路
船長團戰(zhàn)主要是看桶的釋放,除了基礎(chǔ)的E-E-Q二連桶之外還有E-E-Q-E三連桶這樣的操作,團戰(zhàn)只要有一個桶炸到對方的后排就可以上去平A加Q輸出,后期船長的被動火刀加Q的傷害足以秒殺殘血后排。
T2-上分好手
T2級的英雄都是非常強勢的選擇,適合熟練他們的玩家拿來沖分。
克烈潘森這兩個對線簡單粗暴又能支援其他線路在越來越講究支援的如今非常的突出。
杰斯與鱷魚也是線霸,但是和T1級的線霸不同之處在于這兩個英雄后期比較乏力,選擇他們要最快解決戰(zhàn)斗。
青鋼影相當于一個弱化版的武器,也是需要裝備成型才能打團的英雄,后期二段Q就能秒掉后排。
提莫當選了國服第四位永久英雄,也說明他人氣之高,長手加致盲能夠拿到很大的對線優(yōu)勢。
潘森玩法
天賦符文
現(xiàn)在潘森主流是選擇電刑,現(xiàn)在電刑的CD很短,配合技能可以頻繁的觸發(fā)。
出裝推薦
前期出性價比非常高的破甲裝備,帶動全隊的優(yōu)勢,25分鐘之前幽夢暮刃的組合見誰秒誰。
對線技巧
潘森的對線簡單粗暴,不斷的Q來消耗對方的血量,然后W貼臉打滿E的傷害,利用被動的護盾甚至可以抗塔不斷耗血,等到斬殺線交點燃W-E-Q帶走,不僅僅簡單而且無解。特別是一些英雄和潘森硬剛往往會被潘森E技能的效果對殘血暴擊直接秒殺。
團戰(zhàn)思路
作為對線超強的代價就是潘森團戰(zhàn)很弱,這里指的是5V5的團戰(zhàn),所以前期要活用大招給其他路帶節(jié)奏,用團隊經(jīng)濟優(yōu)勢,彌補團戰(zhàn)的弱勢。
T3級-各有亮點
T3級的英雄也有他們的亮眼處,但同樣也有不小的缺點。
猴子瑞文都是國服人氣很高的英雄,不過再面對T1和T2的線霸的時候他們非常無力。
劍姬的問題在于頻繁的團戰(zhàn)她沒有任何切入的空間,更適合單帶,這就比較依賴團隊。
石頭人也是非常依賴團隊的英雄。
煉金和吸血鬼這個英雄則是看玩家熟練度,只有在高熟練度的玩家手中他就很強。
吸血鬼玩法
天賦符文
吸血鬼選擇帶掠食者來入場,副系一樣是移速符文,沒有位移的吸血鬼只有靠著天賦和裝備來進場輸出。
出裝推薦
最高爆發(fā)出裝,火箭腰帶入場,打完一套開金身,可以秒殺對方的后排。
對線技巧
吸血鬼也是一個發(fā)育型的英雄,不過比起船長,吸血鬼前期更加的需要抗壓,被人貼臉打一套就殘了,所以前期要非常注意和對方英雄的距離把控,如果是想用Q換血反而被打一套就得不償失了。最后前期早點做鞋子,Q一下對方英雄就馬上后撤。
團戰(zhàn)思路
抗壓發(fā)育換來的自然是后期恐怖的戰(zhàn)斗力,再起掠食者技能和火箭腰帶入場,對對方后排開大,然后E-W,起身Q,吃滿傷害的后排會被瞬間融化。注意E技能不要用智能施法。
T4-平庸之選
T4級的英雄們雖然也有一些亮點,但是問題也非常大。
蘭博和觸手媽也可以做線霸,不過他們都是敢抓敢死的典型,而且還非常容易推線。
之前火熱的蒙多歷經(jīng)多個版本的削弱已經(jīng)難以承擔對方的傷害。
蠻王是暴擊裝備改版的最大受害者,ADC還能出嵐切,而蠻王只能默默的來到T4的位置。
波比與慎是非常需要與隊友交流的英雄,適合組排,沒有交流就沒有任何主動性。
T5-弱勢英雄
T5級的英雄們基本上對線都非常弱,而且有著各種上位代替品,比如同樣是突進團控,猴子能比皇子做的更好,不建議在這個版本用他們沖分,即使是比賽中這些英雄出場也是為了戰(zhàn)術(shù)設(shè)計。
總結(jié)
8.18版本總的來說還是非常平衡的,之前出風頭的坦克英雄們現(xiàn)在有些下滑,而整個S8都少見的輕裝戰(zhàn)士逐漸崛起,選擇合適的英雄是獲勝的關(guān)鍵。
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