導(dǎo) S12賽季戰(zhàn)士和坦克在邊路位上各占據(jù)了一片天地,雖說(shuō)坦克不具備戰(zhàn)士那么強(qiáng)的切后能力,但是開(kāi)團(tuán)、保后排等能力也是戰(zhàn)士無(wú)法比肩的。 雙戰(zhàn)士邊路突進(jìn)能力確實(shí)很強(qiáng),但是僅靠一個(gè)輔助很難保得住雙C位,前排站不...

S12賽季戰(zhàn)士和坦克在邊路位上各占據(jù)了一片天地,雖說(shuō)坦克不具備戰(zhàn)士那么強(qiáng)的切后能力,但是開(kāi)團(tuán)、保后排等能力也是戰(zhàn)士無(wú)法比肩的。

雙戰(zhàn)士邊路突進(jìn)能力確實(shí)很強(qiáng),但是僅靠一個(gè)輔助很難保得住雙C位,前排站不穩(wěn)正面團(tuán)戰(zhàn)就會(huì)很難打。

加上現(xiàn)版本功能性輔助鬼谷子、孫臏等英雄上場(chǎng)率越來(lái)越高,邊路一戰(zhàn)一坦的分配在路人局和KPL職業(yè)賽場(chǎng)都成為了主流。

王者榮耀-主玩坦克英雄,路人局單排真的沒(méi)辦法穩(wěn)定上分嗎?

但是很家都存在過(guò)疑惑:主玩坦克邊路,在路人局真的能穩(wěn)定上分嗎?

由于坦克邊路沒(méi)有復(fù)雜的連招,所以只要打幾把匹配熟悉一下技能,很家就開(kāi)始去打排位了。

在匹配模式中,相信大家也比較少看到練習(xí)白起、劉邦等坦克邊路英雄的。

玩家對(duì)英雄根本沒(méi)熟練的情況下,去打排位賽當(dāng)然勝率堪憂,這是必然的事情。

很家的潛意識(shí)就是坦克邊路沒(méi)難度、不需要練習(xí),可實(shí)際上坦克邊路需要提升的細(xì)節(jié)也很多。

經(jīng)??碖PL比賽的小伙伴們會(huì)注意到,聯(lián)盟中真正出眾的坦克邊路選手也是屈指可數(shù)的。

評(píng)斷一個(gè)坦克邊路玩得好不好,主要看四方面:

團(tuán)戰(zhàn)控制技能的把控、抗壓守塔能力、視野布局以及每死承傷數(shù)據(jù)。

坦克英雄的控制是團(tuán)隊(duì)技能Combo環(huán)節(jié)最重要的一環(huán),團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)后是配合戰(zhàn)士突進(jìn)還是保后排,都需要玩家有很好的判斷。

抗壓守塔是邊路選手的基本功,中后期坦克邊路還必須幫助輔助分擔(dān)一部分探視野的工作。

每死承傷指平均陣亡一次所承受的傷害量,即總承受傷害÷陣亡次數(shù)。

同樣是扛十萬(wàn)傷害,陣亡兩次和五次是有本質(zhì)區(qū)別的,這方面考驗(yàn)的是玩家對(duì)自身血量的把控和走位。

在常用英雄的界面中有個(gè)詳細(xì)數(shù)據(jù)可以查閱,大家可以參考對(duì)比一下。

王者榮耀-主玩坦克英雄,路人局單排真的沒(méi)辦法穩(wěn)定上分嗎?

在團(tuán)戰(zhàn)中既打出了控制、吸收了傷害,而且還能全身而退,這才是一個(gè)真正優(yōu)秀的坦克邊路。

在目前KPL聯(lián)盟中,BA.六點(diǎn)六和XQ.橘子就是兩位非常出色的坦邊選手。

六點(diǎn)六的白起和項(xiàng)羽、橘子的劉邦和蘇烈,每死承傷和參團(tuán)率數(shù)據(jù)出眾,開(kāi)團(tuán)時(shí)機(jī)和團(tuán)戰(zhàn)站位的細(xì)節(jié)處理也很好。

主玩坦克邊路的小伙伴們,有看KPL比賽的話可以多學(xué)習(xí)觀察這兩位選手。

王者榮耀-主玩坦克英雄,路人局單排真的沒(méi)辦法穩(wěn)定上分嗎?

回歸到最前面提到的問(wèn)題來(lái):玩坦克邊路單排,到底能不能穩(wěn)定上分?

答案肯定是可以的,前提是你對(duì)該英雄有較高的熟練度,同時(shí)做好自己在場(chǎng)上的職責(zé)。

玩坦克不是抗傷害就完事了,打完出去看一下數(shù)據(jù)30%抗傷,卻忽略了自己是用8次陣亡換來(lái)的。

你玩了幾百場(chǎng)花木蘭,單排可以打出60%勝率;你只玩過(guò)幾場(chǎng)白起,然后去單排只有40%勝率。

因此你覺(jué)得坦克邊路單排上不去分,可實(shí)際上這是一個(gè)不公平的對(duì)比,坦克邊路你根本沒(méi)玩熟練。

所以說(shuō)到底坦克不適合單排是個(gè)錯(cuò)誤的觀點(diǎn),主玩坦邊單排打到二三十星的玩家非常常見(jiàn)。

玩好戰(zhàn)士邊路需要玩家有出色的操作,以及較快的反應(yīng)能力;而坦克邊路更考驗(yàn)玩家的大局觀,對(duì)于操作一般的小伙伴來(lái)說(shuō)其實(shí)更為友好。

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