《文明6》是經典策略游戲系列文明的第六代作品,和之前的幾代作品一樣玩家可以體驗到5000年的文明進程,接下來給大家簡單介紹一下這款游戲的玩法,分為文明篇、探索篇、城市篇、政策篇、外交篇、宗教篇、偉人篇、軍事篇、科技篇、人文篇。
文明6玩法簡介(詳細玩法介紹點我)
一、文明篇
原版加上DLC一共有三十多個文明,大部分你能想到的國家你都可以在游戲中進行選擇,此外還包括那些已經消失了的國家,如蘇美爾、阿茲特克、拜占庭、羅馬等,每個國家都有其特色的單位、設施或是文明獎勵,例如美國的文明獎勵是羅斯福推論,能夠給玩家?guī)碥娛潞臀幕系募映桑袊奶厣珕挝皇腔⒍着?,加強中古時代的遠程能力,羅馬的特色建筑則是浴場,可以提供額外的人口和宜居滿意度,此外每個國家都有一個或者兩個領袖,擁有雙領袖的國家每個領袖帶來的加成都是不同的,像是希臘的伯利克里鼓勵玩家走文化勝利的路線,而另一位女領袖歌果則倡導武力征服。
二、探索篇
尤里卡系統(tǒng)
尤里卡系統(tǒng)是本作中新加入的一個機制,原意是“好??!有辦法了!”來自于阿基米德在浴缸中發(fā)現計算浮力的方法時難掩激動的心情,故大喊“尤里卡”,而在游戲中每一個人文或者科技研究都有一個小小的任務,每當玩家完成該任務都可以觸發(fā)尤里卡時刻,縮短所對應的科技和人文的研究時間。例如發(fā)現新大陸可以縮短貿易的研究時間。
地形地貌
游戲中每一個格子都被各種地形和地貌占據,地形有草原、平原、沙漠、雪原、丘陵、凍土、山脈、沙漠、湖泊、海岸、海洋,每一個地形的產出與加成都是不同的,而地貌則分為森林、雨林、沼澤、河流、懸崖、綠洲、沖擊平原等,除了產出不同之外還會對單位的前進速度造成影響。
資源
在這些地形和地貌上還分布著各種資源,按照種類分為獎勵資源、奢侈資源、戰(zhàn)略資源和考古現場,其中獎勵資源可以為地格提供額外的產出,奢侈資源能夠增加滿意度如珍珠、象牙,戰(zhàn)略資源可以用來生產軍事單位和建筑如鐵、煤、鋁、鈾,而考古現場則是一個特殊的資源,要到游戲的中后期才能夠解鎖,玩家可以派出考古學家進行考察獲得文化值和觀光值。
自然奇觀
自然奇觀是一種特殊的資源,能夠產出大量的文化、金錢、科研、糧食或者是信仰,其數量是固定的,需要特定的地形才能夠生成,有時候整張地圖上都沒有自然奇觀的存在,常見的自然奇觀有加拉帕戈斯群島、大堡礁、死海、珠穆朗瑪峰等。
三、城市篇
城市是文明的核心,也是維持文明存在和發(fā)展的必然要素,玩家所能控制的地格數量會隨著城市文化的發(fā)展而增加,最高會達到36格。此外,文明還會提供食物、工業(yè)、金幣、科技、文化、信仰和旅游觀光產出。
城區(qū)和建筑
在文明六中玩家可以在城市所控制的地格中建造各種區(qū)域來獲得相應的加成,例如學院區(qū)可以將產能轉化為科研,解鎖圖書館、大學、實驗室等科研建筑,商業(yè)中心城區(qū)可以將產能轉化為金錢,解鎖市場、銀行、證券交易所等金錢建筑,其他的城區(qū)還有軍事駐地、劇院廣場、工業(yè)區(qū)、娛樂中心等。
改良設施
改良設施是在當前地格上建造相應的功能設施,可以在所控制的格子范圍外進行,例如道路、農場、采石場、漁船、油井、要塞、導彈發(fā)射井、國家公園等。根據地格的不同會獲得各種資源或者是加成。
奇觀
這類奇觀和自然奇觀的區(qū)別就是需要玩家自己建造,能夠自動開發(fā)所在格的戰(zhàn)略資源和產出觀光值,而根據奇觀種類的不同還會有相應的加成,大部分加成都是獨一無二的,比如巨石陣就可以直接讓玩家創(chuàng)立宗教,圣索菲亞大教堂可以讓傳教士額外獲得一次傳教的機會。常見的奇觀有大金字塔、青銅巨像、大燈塔、牛津大學、冬宮、紫禁城、馬拉卡納體育場。
城邦
城邦可以看成是只有一個城市的文明,玩家可以派遣使節(jié)來增強對城邦的影響力,而如果你有至少三個使節(jié)在同一城邦則會成為其宗主國,能夠獲得開放邊界、獲取土地上的資源開發(fā)權、雇傭城邦所有單位20回合的獎勵。根據使節(jié)數量的不同城邦所能帶來的加成也是不同的,分界線是1、3、6,加成類型則是根據城邦的類型來決定,目前的城邦類型有貿易、宗教、科學、文化、工業(yè)和軍事。
商路
商路在游戲中的定義是城市或者城邦之間的貿易路線,其收益是由其行進路線上的城區(qū)種類決定的,在獲得“外貿科技”后可以派出陸上商隊,活動范圍是15格,而在研究出“天文導航”后就能派出商船,活動范圍是30格。
四、政策篇
政體
政體相當于一種發(fā)展方式,由軍事、經濟、外交、通用四個插槽組成,玩家可以研究相應的政策來解鎖對應這四個插槽的政策卡片,不同的政體所擁有的插槽數量都是不同的,像是法西斯主義有4個軍事插槽、民主主義則有3個經濟插槽,政體會隨著時代的改變而變化,比如古典政體有古典共和、寡頭政治和獨裁統(tǒng)治,文藝復興時候的政體有君主制、神權政體和商人共和國。
政策
政策分為軍事、外交、經濟和偉人,所帶來的加成都是不相同的。
五、外交篇
游戲的主旨就是各文明之間的碰撞和交流。
外交等級
越高的外交等級可以獲知更多的信息,而等級則可以通過派駐代表、建立大使館、建立商路等方式提升。
在游戲的中后期玩家可以通過研究相應的政策和科技解鎖間諜這個特殊單位,能夠從事像獲取情報、盜取杰作、破壞生產、煽動反對派等行為,還可以將其派駐到已方城市防止對方間諜的破壞行為。
領袖特征
每一個領袖都有其行事的風格,這在游戲中被稱之為領袖特征,需要玩家進行不斷的交流才能獲悉對方的領袖特征是什么,不過也有一些領袖的領袖特征是和他綁定的,如印度甘地的“核彈狂魔”會讓他大力發(fā)展核武器,秦始皇的“奇觀癮”則會讓他大量的建造奇觀,其他非綁定的領袖特征還有人口稠密、神經質、重工業(yè)主義等。
六、宗教篇
宗教勝利也是勝利方式的一種,玩家可以在游戲中創(chuàng)立和傳播宗教,并通過添加宗教信條的方式從那些信教的人口身上獲得加成。還能夠修建如大教堂、清真寺、寶塔等宗教建筑獲得信仰加成。此外有些領袖對于宗教的選擇是有偏向性的,比如中國的秦始皇喜歡道教、美國的羅斯福熱衷于新教、俄國的彼得大帝則更加傾向于東正教。
七、偉人篇
偉人分為大先知、統(tǒng)帥、大科學家、大工程師、大商人、大作家、大藝術家和大音樂家,每種類型的偉人加成都是不同的,玩家可以通過積攢偉人點數或者花費金幣和信仰的方式招募偉人。
八、軍事篇
本作的軍事單位分為陸軍、海軍、空軍、輔助、間諜單位,中后期的時候還能將兩個相同的單位組成軍團,將三個相同的單位組成集團軍,以攻擊力為代價提高血量和節(jié)省占地空間。
本作的戰(zhàn)斗方式是采用回合制,無特殊技能的情況下每個單位每回合只能進行一次攻擊,戰(zhàn)斗結果受已方攻擊力、敵方防御力、地形地貌等多種因素的影響。不過跨時代的兵種之間懸殊較大,往往是碾壓局的局面。
在訓練的時候或者戰(zhàn)斗過后軍事單位還能獲得經驗并晉升,每升一級都能夠選擇相應的技能加成。
單位也可以耗費3點移動力對所在的地格進行掠奪以獲得治療或者各類獎勵。
九、科技篇
單位、建筑、設施的解鎖離不開科技的不斷發(fā)展,在同一時間只可以研究一個科技,其速度取決于科技值的多少,而且觸發(fā)尤里卡時刻還能夠縮短研究所消耗的時間,如果所研究的科技已經被大多數文明所研究過了,那么這個科技所需時間也將大幅度的縮短。此外每當你研究完新時代的第一個科技或者是當前時代的科技已經全都研究完成則會進入對應的新時代。
十、人文篇
人文研究和科技研究類似,不過在這一類的研究方向更加偏向于政策、政體的解鎖,也會受到“鼓舞”機制的影響(類似于尤里卡機制),研究速度則取決于玩家的文化點數。
全部評論