《怪物獵人世界》PC版現(xiàn)在為2.0版,在這個版本中的一些主流玩法需要怎樣的配裝,對此還不是很了解的玩家請看下面的《怪物獵人世界》PC平臺2.0版全武器主流玩法配裝匯總,希望對大家有用。
前言
1、單機(jī)畢業(yè)裝以輸出為主要考量,配裝個性化程度較低。
2、聯(lián)機(jī)推薦裝針對“多倍血厲戰(zhàn)怪物”,兼顧生存和輸出。
3、武器玩法有很多,本文所指“主流玩法”僅限個人觀點。
4、為了讓新手快速了解和查閱配裝,見解方面盡量簡述。
弓
(1)簡介:
弓主要分兩個流派:滑步屬性弓和拔刀龍矢弓。
滑步屬性弓關(guān)鍵技能:體術(shù)、弱特、屬性會心、解放弓的蓄力階段。
拔刀龍矢弓關(guān)鍵技能:拔刀術(shù)、耳塞、超會心、看破、無屬性強(qiáng)化。
客制強(qiáng)化建議:全會心,或者依次為會心、孔。
(2)單機(jī)畢業(yè)裝:
雷屬性滑步弓:
冰屬性滑步弓:
水屬性滑步弓:
火屬性滑步弓:
龍屬性滑步弓:
拔刀龍矢弓:
配裝點評:
屬性弓配裝都需要嗑強(qiáng)走藥,體術(shù)三+強(qiáng)走藥≈體術(shù)五。
冰屬性用鋼龍盔,自帶2級冰攻,最大程度節(jié)約孔數(shù)。
火屬性用火龍腰,自帶2級火攻,完美利用火龍二件套。
水屬性用麒麟腿加解放珠釋放勇氣獵弓隱藏水屬性。
龍屬性用尸套龍弓,上強(qiáng)擊瓶后輸出高于龍骨弓(龍骨弓不能上強(qiáng)擊瓶)。
拔刀龍矢弓配裝帶高耳、精靈加護(hù)和毅力,生存有保障,聯(lián)機(jī)裝不做改動。
(3)聯(lián)機(jī)推薦裝:
雷屬性滑步弓:
冰屬性滑步弓:
水屬性滑步弓:
火屬性滑步弓:
龍屬性滑步弓:
配裝點評:
用體力三+最愛菇類三+快吃二(水屬性配裝除外)代替剛強(qiáng)和通強(qiáng)。
腰甲可用任何三孔腰甲。剛強(qiáng)和通強(qiáng)只給予“物理攻擊”大約10%增益。
剛強(qiáng)和通強(qiáng)兩者效果不能疊加。實測打木樁每箭差了2-3點傷害。
龍屬性弓聯(lián)機(jī)推薦使用龍骨弓,強(qiáng)擊瓶50發(fā)打完,怪物離死還早。
第2頁:片手
片手
(1)簡介:
片手主要分兩個流派:輸出片手和奶媽片手。后者是聯(lián)機(jī)產(chǎn)物,單機(jī)無意義。
輸出片手關(guān)鍵技能:弱點特效、精神抖擻、攻擊、看破、剛?cè)醒心ァ?/p>
奶媽片手關(guān)鍵技能:廣域化、最愛菇類、快吃、耳塞(或耐厥)。
客制強(qiáng)化建議:依次為會心、孔、吸血。
(2)單機(jī)畢業(yè)裝:
物理輸出片手:
冰屬性輸出片手:
水屬性輸出片手:
雷屬性輸出片手:
龍屬性輸出片手:
配裝點評:
土沙龍片手裝上無擊珠后物理層面高于絲瓜,且孔數(shù)較多,配裝方便。
絲瓜片手面板優(yōu)秀,且有龍屬攻和龍封力大,更適合打弱龍怪物。
冰、水、雷屬性片手還是不錯的,打弱屬性怪很舒服,水要釋放屬性。
火屬性片手傷害較低,不推薦。龍屬性片手,龍骨也可以,個人推薦絲瓜。
(3)聯(lián)機(jī)推薦裝:
奶媽片手:
物理輸出片手:
冰屬性輸出片手:
水屬性輸出片手:
雷屬性輸出片手:
龍屬性輸出片手:
配裝點評:
“耳塞”與“耐厥”存在爭議。耳塞提供更好的控場能力,打厲戰(zhàn)古龍效果優(yōu)于耐厥。
耐厥在打厲戰(zhàn)黑角龍、角龍、爆錘龍時效果優(yōu)于耳塞。可根據(jù)怪物更換護(hù)石。
這里使用爆鱗龍三件套的毅力,增加安全性,略微抵消舍棄耐厥的影響。
盔甲自帶的防性二也是不浪費的技能。輸出片手在聯(lián)機(jī)時堆體力三和快吃三即可。
片手收刀速度快,加上快吃,補給非常迅速,變相增加輸出時間。
第3頁:大錘
大錘
(1)簡介:
大錘主要分兩個流派:斜坡大錘和輸出大錘。
斜坡大錘關(guān)鍵技能:耳塞、匠、弱特、滑走強(qiáng)化、無屬性強(qiáng)化。
輸出大錘關(guān)鍵技能:匠、弱特、KO、無屬性強(qiáng)化、看破、攻擊。
客制強(qiáng)化建議:全會心,或者依次為會心、孔。
(2)單機(jī)畢業(yè)裝:
斜坡大錘:
輸出大錘:
配裝點評:
由于蓄力可加載在大錘上,收刀后會消失,必須重新蓄力,因此堆匠5、剛?cè)醒心p少磨刀次數(shù)。斜坡大錘用耳塞5提高輸出流暢度。輸出大錘關(guān)鍵在于擊倒,擊倒后可使用“素質(zhì)五連”傷害爆表,因此推薦堆KO,當(dāng)然也可以用攻擊、看破或集中替換KO。無屬性強(qiáng)化是角龍系武器必備技能?;邚?qiáng)化對斜坡大錘幫助很大。
(3)聯(lián)機(jī)推薦裝:
斜坡大錘:
輸出大錘:
專打厲戰(zhàn)麒麟的大錘:
配裝點評:
用體力三替代部分攻擊和看破。這里追加一套專門針對厲戰(zhàn)麒麟的斜波大錘。
第4頁:大劍
大劍
(1)簡介:
大劍以蓄力斬為主要輸出手段。武器推薦物理大劍。拔刀流和肩撞流這里不做討論。
大劍關(guān)鍵技能:弱特、精神抖擻、超會心、攻擊、看破。
客制強(qiáng)化建議:依次為會心、吸血。
(2)單機(jī)畢業(yè)裝:
大劍:
配裝點評:
是否使用“精神抖擻”存在爭議,鐵山靠會消耗耐力,但只要不是無腦使用鐵山靠,那么“精神抖擻”對大劍的輸出提升還是很可觀的。大劍斬?fù)纛l率不高,絲瓜刀的白斬夠長,不用堆高匠,剛?cè)醒心タ梢钥紤]。
(3)聯(lián)機(jī)推薦裝:
大劍:
配裝點評:
用體力二替代部分攻擊和看破,大劍有發(fā)動容易的肩撞和大劍抵擋,體力二夠用了。鐵山靠撞吼比較容易,撞完后減少蓄力次數(shù),變相提高蓄力斬輸出效率,因此不建議帶耳塞。大劍聯(lián)機(jī)配裝最好插達(dá)人煙筒,否則絲瓜大劍會心難受。
第5頁:太刀
太刀
(1)簡介:
太刀以開刃接登龍斬為主要輸出手段。武器推薦物理太刀?;緵]什么流派之分。
太刀關(guān)鍵技能:匠、弱特、精神抖擻、看破、超會心、攻擊。
客制強(qiáng)化建議:依次為會心、吸血。
(2)單機(jī)畢業(yè)裝:
太刀:
配裝點評:
是否使用“精神抖擻”存在巨大爭議,見切會消耗耐力。對見切成功率高的玩家來說,“精神抖擻”對太刀還是很有利的,否則不如堆看破和攻擊。雙天刀配合無擊珠輸出更高,絲瓜刀傷害略遜一籌,但白斬長,有龍封力。帥氣程度見仁見智。
(3)聯(lián)機(jī)推薦裝:
太刀:
配裝點評:
用體力三替代部分攻擊和看破,強(qiáng)烈不建議帶耳塞,盡量給練習(xí)“見切”創(chuàng)造條件。
第6頁:操蟲棍
操蟲棍
(1)簡介:
操蟲棍主要分兩個流派:飛天蟲棍和走地蟲棍。
飛天蟲棍關(guān)鍵技能:耳塞、看破、強(qiáng)化持續(xù)、利刃、體術(shù)。
走地蟲棍關(guān)鍵技能:弱特、達(dá)人藝(或利刃)、精神抖擻、超會心。
客制強(qiáng)化建議:依次為會心、吸血。
(2)單機(jī)畢業(yè)裝:
飛天蟲棍:
走地蟲棍:
配裝點評:
耳塞對于飛天蟲棍還是比較有利的,但飛天以后打弱點比較難,所以堆看破更重要,強(qiáng)化持續(xù)是必須的,減少磨棍次數(shù)。飛燕有攻擊加成。走地棍傷害很不錯,弱點特效、慘爪棍的正會心、武器克制會心,精神抖擻,基本上打弱點部位一直是會心,很好地契合達(dá)人藝。蟲子推薦RARE7的速度平衡性切斷蟲三。
(3)聯(lián)機(jī)推薦裝:
飛天蟲棍:
走地蟲棍:
配裝點評:
用體力三替代部分攻擊和看破。走地蟲棍單機(jī)畢業(yè)裝孔數(shù)較少,配裝自由度較低,可以將攻擊、達(dá)人、和一顆超會心換成體力三,這里更推薦一套以利刃為基礎(chǔ)的聯(lián)機(jī)走地蟲棍配裝。
第7頁:輕弩
輕弩
(1)簡介:
輕弩打斬裂彈太強(qiáng),導(dǎo)致其他流派黯然失色。官方已削弱,但削弱后仍是主流。
斬裂輕弩關(guān)鍵技能:填裝擴(kuò)充、彈丸節(jié)約、弱點特效、精神抖擻、超會心。
客制強(qiáng)化建議:全會心,或者依次為會心、孔。
弩槍客制建議:一反動、二裝填。
(2)單機(jī)畢業(yè)裝:
斬裂輕弩:
配裝點評:
絲瓜輕弩和尸套輕弩存在爭議,絲瓜輕弩傷害高,負(fù)會心,后坐力大。尸套輕弩傷害不如絲瓜,但正會心,傷害穩(wěn)定,后坐力小,手感一流。本人經(jīng)過實測,兩把輕弩射擊手感差別較大,后坐力小并不意味著更容易打得中,絲瓜輕弩可以調(diào)整打法提高命中率(具體打法不贅述)。因此武器傷害高,收益更明顯,推薦絲瓜輕弩。
(3)聯(lián)機(jī)推薦裝:
斬裂輕弩:
配裝點評:
斬裂輕弩最具優(yōu)勢的應(yīng)用就是“單人帶新人過2.6倍厲戰(zhàn)麒麟”。其他武器的安全性要低很多。當(dāng)然肯定會有人提及擴(kuò)散神教。這里必須聲明,擴(kuò)散神教有嚴(yán)格教規(guī),拒絕入教的新人應(yīng)當(dāng)遠(yuǎn)離戰(zhàn)場。但這樣一來,新人的參與度和體驗感幾乎為零。
第8頁:重弩
重弩
(1)簡介:
重弩主要分四個流派:擴(kuò)散重弩、散彈重弩、貫通重弩和榴彈重弩。其中榴彈重弩的主要目的是擊倒怪物,單機(jī)模式不推薦。擴(kuò)散重弩聯(lián)機(jī)和單機(jī)沒有什么區(qū)別。
擴(kuò)散重弩關(guān)鍵技能:攻擊、填裝擴(kuò)充、彈丸節(jié)約、無傷。
散彈重弩關(guān)鍵技能:弱特、填裝擴(kuò)充、精神抖擻、散彈·剛射強(qiáng)化、超會心。
貫通重弩關(guān)鍵技能:弱特、填裝擴(kuò)充、精神抖擻、貫通彈強(qiáng)化、超會心、心眼。
榴彈重弩關(guān)鍵技能:KO術(shù)、炮術(shù)、填裝擴(kuò)充、彈丸節(jié)約、特殊攻擊強(qiáng)化。
客制強(qiáng)化建議:擴(kuò)散重弩客制全攻擊。散彈重弩和貫通重弩客制依次為會心、孔或者會心、攻擊。榴彈重弩客制依次為孔、攻擊。
弩槍客制建議:擴(kuò)散重弩客制三反動(打擴(kuò)散2時發(fā)揮作用)或三盾。散彈重弩客制三近身或三盾。貫通重弩客制三遠(yuǎn)程。榴彈重弩客制一盾牌,兩反動。
(2)單機(jī)畢業(yè)裝:
擴(kuò)散重弩:
散彈重弩:
貫通重弩:
配裝點評:
擴(kuò)散重弩不吃會心,無腦堆傷害即可,武器順利成章選面板最高的暗黑左右。散彈重弩使用滅盡重弩還是兇豺龍重弩(以下簡稱“中分重弩”)存在一定爭議。前者可打散彈3,傷害高,一噴六發(fā)散射,可打眠彈2控場;缺點是彈藥少,需頻繁填裝,影響流暢度,射擊手感比中分重弩差很多。中分重弩正好相反,只能打散彈2,傷害略低,一噴只有五發(fā)散射,不能打眠彈,優(yōu)點是彈藥多,填裝擴(kuò)充2后填裝量是滅盡重弩的兩倍,手感好到爆。但考慮到單機(jī)環(huán)境,怪物基本上就懟你,堆傷害和使用眠彈收益更高,因此推薦滅盡重弩。貫通重弩可以考慮插心眼,單機(jī)環(huán)境下,經(jīng)常會近距離面對怪物,心眼可以讓你在中近距離打貫通出會心。
(3)聯(lián)機(jī)推薦裝:
散彈重弩:
貫通重弩:
榴彈重弩:
配裝點評:
聯(lián)機(jī)環(huán)境下,散彈重弩推薦使用中分重弩,提高游戲流暢度,便于抓住時機(jī)高強(qiáng)度輸出。滅盡重弩我也配了一套,加上了冥燈三件套,單發(fā)傷害有所下降,和中分重弩傷害差不多,填裝量稍增,但不可控。這套裝備可用來打絲瓜,加一顆耐屬珠,無視絲瓜龍噴。貫通重弩聯(lián)機(jī)時,用體力三替代部分攻擊和看破。榴彈重弩一發(fā)傷害固定,必須打頭才積累倒地值,KO術(shù)和炮術(shù)是關(guān)鍵,聯(lián)機(jī)還是推薦“體力三”。
第9頁:雙刀
雙刀
(1)簡介:
雙刀打法和功能上沒有流派之分。武器選擇上分為屬性雙刀和物理雙刀。
屬性雙刀關(guān)鍵技能:弱特、屬性會心、匠、看破、超會心。
物理雙刀關(guān)鍵技能:弱特、匠、攻擊、看破、超會心。
客制強(qiáng)化建議:依次為會心、吸血、孔,或者依次為會心、吸血、吸血。
(2)單機(jī)畢業(yè)裝:
電屬性雙刀:
冰屬性雙刀:
水屬性雙刀:
火屬性雙刀:
龍屬性雙刀:
物理雙刀:
配裝點評:
火龍二件套對屬性雙刀(除龍屬性外)是必須的,火龍魂頭自帶的超會心對雙刀的增益比對弓箭的增益更大。水屬性雙刀很推薦,特別適合打厲戰(zhàn)炎王(這點上優(yōu)于水弓)。龍屬性選擇絲瓜雙刀更好,自帶長白斬。物理雙刀還是選擇角龍雞腿,插無擊珠。冰屬性雙刀不推薦,如實在要用,這里推薦冰爆雙刀,雖然冰屬性值實際砍半,屬性低于風(fēng)飄雙刀,但雙刀攻擊頻率較高,易積攢爆破值。
(3)聯(lián)機(jī)推薦裝:
電屬性雙刀:
冰屬性雙刀:
水屬性雙刀:
火屬性雙刀:
龍屬性雙刀:
物理雙刀:
配裝點評:
用“體力三”替代部分看破和攻擊。聯(lián)機(jī)物理雙刀使用滅盡龍雙刀,自帶滿斬,裝備不用堆匠,配裝更自由,輸出也不低,外形十分霸氣。
第10頁:長槍
長槍
(1)簡介:
長槍以突刺和防反為主要輸出手段。武器推薦物理長槍?;緵]什么流派之分。
這里追加一套采集專用長槍配裝。
輸出長槍關(guān)鍵技能:弱特、達(dá)人藝、防御性能、防御強(qiáng)化、無屬性強(qiáng)化、攻擊。
采集長槍關(guān)鍵技能:植物學(xué)、地質(zhì)學(xué)、采集達(dá)人、蜂蜜獵人、研究者、收刀術(shù)。
客制強(qiáng)化建議:輸出長槍克制依次為會心、吸血、孔。采集長槍克制孔。
(2)單機(jī)畢業(yè)裝:
輸出長槍:
采集長槍:
配裝點評:
慘爪龍長槍帶很高的正會心,克制會心后非??捎^,配合弱點特效和攻擊四會心加成,完美契合炎王三件套的套裝技能“達(dá)人藝”,打弱點幾乎不需要磨刀。防性出到三足夠了,長槍有絕對防御,加上防御強(qiáng)化,生存基本沒問題。
(3)聯(lián)機(jī)推薦裝:
輸出長槍:
配裝點評:
聯(lián)機(jī)模式下,可配剛?cè)醒心ァ⑺倌サ燃寄?,增加白斬時間,減少磨刀次數(shù)。防性堆到5,體三可不用。
第11頁:銃槍
銃槍
(1)簡介:
銃槍主要分四個流派:插射銃槍、全彈銃槍、蓄力銃槍、物理銃槍。
插射銃槍關(guān)鍵技能:耳塞、炮術(shù)、匠、剛?cè)醒心?、防御性能、炮彈裝填數(shù)UP。
全彈銃槍關(guān)鍵技能:耳塞、炮術(shù)、匠、剛?cè)醒心ァ⒎烙阅?、炮彈裝填數(shù)UP。
蓄力銃槍關(guān)鍵技能:耳塞、炮術(shù)、防御性能、防御強(qiáng)化、集中。
物理銃槍關(guān)鍵技能:弱點特效、精神抖擻、超會心、防御性能、防御強(qiáng)化。
客制強(qiáng)化建議:插射銃槍和全彈銃槍客制依次為吸血、孔。蓄力銃槍和物理銃槍客制吸血。
(2)單機(jī)畢業(yè)裝:
插射銃槍:
全彈銃槍:
蓄力銃槍:
物理銃槍:
配裝點評:
插射和全彈銃槍輸出時,對斬味的消耗很嚴(yán)重剛?cè)醒心?、速磨很重要。銃槍很多招數(shù)的硬直都比較大,耳塞可以改善輸出環(huán)境,減少輸出被打斷。凡是射擊的銃槍,炮術(shù)和炮彈裝填數(shù)UP都是必備的。
(3)聯(lián)機(jī)推薦裝:
插射銃槍:
全彈銃槍:
蓄力銃槍:
物理銃槍:
配裝點評:
銃槍防御很強(qiáng),但沒有長槍的防反和絕對防御,因此還是推薦堆體力三。
第12頁:斬斧
斬斧
(1)簡介:
斬斧以變形斬加零解為主要輸出手段。武器只考慮物理斬斧。沒什么流派之分。
斬斧關(guān)鍵技能:匠、弱點特效、精神抖擻、剛?cè)醒心?、無屬性攻擊強(qiáng)化、攻擊。
客制強(qiáng)化建議:全吸血,或者依次為會心、吸血。
(2)單機(jī)畢業(yè)裝:
斬斧:
配裝點評:
滅盡龍三件套吸血,加武器克制吸血,效果極佳,幾乎不需要喝藥。一個零解相當(dāng)于一個大藥。斬斧是一個需要站樁輸出的武器,利用“劍模式和斧模式來回切換一次,變形槽會自動恢復(fù)一段能量”的技巧,配合輸出期間不被打斷,傷害簡直可以用恐怖來形容,是被嚴(yán)重忽略的超強(qiáng)DPS武器。
(3)聯(lián)機(jī)推薦裝:
斬斧:
配裝點評:聯(lián)機(jī)模式下,還是建議用“體力三”,否則不動衣很有可能變成“不動壽衣”
第13頁:狩獵笛
狩獵笛
(1)簡介:
狩獵笛主要分三個流派:輸出笛、輔助笛和奶媽笛。輔助笛主要用來針對“專項怪物”,比如冥燈笛吹風(fēng)壓完全無效對抗鋼龍,炎王笛吹屬性異常無效對抗炎王龍、火龍,滅盡笛吹高耳對抗爆鱗龍、火龍等等。奶媽笛和奶媽片手配裝思路差不多,雖然笛子的控場能力和喂奶效率不如片手,但其擁有獨一無二的音律BUFF。輔助笛和奶媽笛是聯(lián)機(jī)產(chǎn)物,單機(jī)沒有太大意義。
輸出笛關(guān)鍵技能:弱點特效、精神抖擻、超會心、攻擊、匠。
輔助笛關(guān)鍵技能:弱點特效、精神抖擻、超會心、吹笛名人。
奶媽笛關(guān)鍵技能:廣域化、最愛菇類、快吃、吹笛名人、體力。
客制強(qiáng)化建議:輸出笛和輔助笛客制依次為會心、孔、攻擊。奶媽笛客制孔。
(2)單機(jī)畢業(yè)裝:
輸出笛:
配裝點評:
輸出笛必須要能吹攻大,面板傷害也要高。強(qiáng)烈推薦絲瓜笛。帶超攻(攻大UP返場演奏),面板傷害也無可挑剔,還帶龍屬性和龍封力大,聊勝于無。
(3)聯(lián)機(jī)推薦裝:
輸出笛:
抗風(fēng)笛:
耳塞笛:
抗屬笛:
奶媽笛:
配裝點評:
聯(lián)機(jī)環(huán)境下,所有笛子都建議出體力三。
輔助笛(抗風(fēng)、耳塞、抗屬)和奶媽笛建議出高耳。
奶媽笛建議出收刀術(shù)。
第14頁:盾斧
盾斧
(1)簡介:
盾斧超解太過于優(yōu)秀,是盾斧的最主要輸出手段,這也使得其他流派黯然失色。
超解盾斧關(guān)鍵技能:耳塞、炮術(shù)、炮彈填裝數(shù)UP、集中、防御性能、無屬性強(qiáng)化。
客制強(qiáng)化建議:全吸血。
(2)單機(jī)畢業(yè)裝:
盾斧:
配裝點評:
超解盾斧堆攻擊增益很低,多出的三孔可以自由發(fā)揮,體力三、茸好三、快吃三、攻擊三、耐厥三、耐屬三、耐瘴三都可以。防性出到三,配合紅盾和GP(某些動作自帶的盾牌防御機(jī)制被怪物攻擊觸發(fā))正好到防性五,再配合強(qiáng)壁珠,可擋住怪物一切招數(shù)。
(3)聯(lián)機(jī)推薦裝:
盾斧:
配裝點評:
聯(lián)機(jī)情況下,多出的三孔毫無疑問是堆體力。
或者防性出到4,畢竟GP不是隨便都能出的。
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