王者榮耀作為多英雄共存的手游,技能機制必然會紛繁多樣,這是導致有些英雄冷門有些英雄熱門的根本原因。而且技能機制的多樣性使得某些英雄秀出天際成為可能??偛荒芷谂?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/wzry/keyword-50819-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-50819'>蔡文姬拿五殺,拿五殺的李白倒是很常見。所以在峽谷內(nèi)也就有了神秀和神坑的說法,也讓某些英雄成為小白不敢觸碰的英雄,因為其難度就讓人望而卻步了。
目前,達摩可謂是版本第一戰(zhàn)士,控制能力極強,傷害也不低,所以在目前版本的戰(zhàn)場上生存能力極強,盡管被削弱了一波依然堅挺。而且今日六元皮膚拳王的返場再一次帶動了達摩的出場率,使其熱度達到了高潮。達摩厲害的地方是他的大招,控住幾乎就是死,對于脆皮和半肉是極大的威脅。對于地形的把控,位置的控制,能否控制住對面是衡量一只達摩是否合格的標準。
馬可波羅其實也算是有難度,具有位移和真實傷害的他絕對有秀的潛質(zhì)。馬可波羅本身不是很難,但是要觸發(fā)真實傷害就必須對敵方疊加傷害,而且有時間限制。一技能的方向控制,大招什么時候停下,或者其他形式的傷害是否能觸發(fā)真實傷害,這都是馬可波羅玩家需要注意的地方。
關羽與馬可波羅不同,他是本身難度就很高的英雄。有的時候關羽游走,這是十分討厭的。但是關羽獨特的技能機制就決定了他傷害值是很高的。關羽游走時很容易將敵方英雄耍的團團轉(zhuǎn),沖鋒值滿時能夠來回推動敵方英雄,迫使敵方走位。在團戰(zhàn)時,可以針對脆皮,造成一擊致命。或者關鍵時刻打亂敵方陣型,逐一擊破。這些操作對于普通召喚師還是很有難度的。
榜首自然就是峽谷內(nèi)的神話:月下無限連了。露娜的難度是可以躋身前幾位的。不僅需要把控普攻第三下疊加印記的時機,而且還要準確控制滑動的方向。 而且要觀察對面陣型準時切入戰(zhàn)場,然后自保撤離。保證不斷大就已經(jīng)是很高的要求了,做到準時切入戰(zhàn)場和逃離戰(zhàn)場,把控藍buff、應對反藍也是需要很高的意識。
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