導(dǎo) 時(shí)間過得飛快,還有幾個(gè)月的時(shí)間就到了2019年了。明年有好幾款值得關(guān)注的游戲大作,其中就有Bioware的《圣歌》。目前,《圣歌》的內(nèi)容已經(jīng)制作完畢,看樣子不會(huì)延期了。 Bioware的凱西·哈...

時(shí)間過得飛快,還有幾個(gè)月的時(shí)間就到了2019年了。明年有好幾款值得關(guān)注的游戲大作,其中就有Bioware的《圣歌》。目前,《圣歌》的內(nèi)容已經(jīng)制作完畢,看樣子不會(huì)延期了。

動(dòng)作RPG《圣歌》游戲內(nèi)容已制作完畢 看來不會(huì)延期了

Bioware的凱西·哈德森今天在工作室的官方網(wǎng)站上發(fā)布了一篇新文章,并宣布公司內(nèi)部《圣歌》已經(jīng)進(jìn)入了alpha階段。這意味著所有將包含在最終產(chǎn)品中的內(nèi)容現(xiàn)在都被添加到游戲中,并且游戲全程內(nèi)容已經(jīng)完全可玩。從現(xiàn)在開始,《圣歌》的修復(fù)和完善bug的漫長(zhǎng)之路將開始。

動(dòng)作RPG《圣歌》游戲內(nèi)容已制作完畢 看來不會(huì)延期了

作為Bioware的一名老兵,凱西·哈德森還在文章中談到工作內(nèi)大伙的工作熱情讓他想起了《博德之門》時(shí)期。

動(dòng)作RPG《圣歌》游戲內(nèi)容已制作完畢 看來不會(huì)延期了

《圣歌》已經(jīng)確定在2019年2月22日發(fā)售,對(duì)應(yīng)PC、PS4和XboxOne。試玩版將于2月1日在以上三個(gè)平臺(tái)推出。