導(dǎo) 根據(jù)《英雄聯(lián)盟》以往的英雄重做套路,基本上會(huì)先從那些冷門(mén)英雄開(kāi)刀,不過(guò)這次重做的可不是什么冷門(mén)英雄,在改了一圈英雄之后,拳頭公司將目標(biāo)鎖定在了游戲第一男主角身上——伊澤瑞爾。 伊澤瑞爾新模型 ...

根據(jù)《英雄聯(lián)盟》以往的英雄重做套路,基本上會(huì)先從那些冷門(mén)英雄開(kāi)刀,不過(guò)這次重做的可不是什么冷門(mén)英雄,在改了一圈英雄之后,拳頭公司將目標(biāo)鎖定在了游戲第一男主角身上——伊澤瑞爾。

《英雄聯(lián)盟》伊澤瑞爾迎來(lái)重做 W技能可標(biāo)記敵人

伊澤瑞爾新模型

伊澤瑞爾算是聯(lián)盟中一位比較老的英雄,自身有很高的傷害和位移能力,加上帥氣的外形,一直是游戲中的熱門(mén)英雄,即使經(jīng)歷了無(wú)數(shù)個(gè)版本的變遷,從最早的三項(xiàng)ez、蛋刀ez、藍(lán)ez、冰拳ez到后來(lái)的打野ez,你依然能看到各種形態(tài)的伊澤瑞爾活躍在游戲中,可以說(shuō)是《英雄聯(lián)盟》的第一親兒子了,不管是什么樣的版本都無(wú)法將這名英雄從“熱門(mén)”中踢出去。

《英雄聯(lián)盟》伊澤瑞爾迎來(lái)重做 W技能可標(biāo)記敵人

從官方視頻來(lái)看,拳頭對(duì)伊澤瑞爾的模型和語(yǔ)音進(jìn)行了修改,估計(jì)原畫(huà)也會(huì)重新進(jìn)行設(shè)計(jì)。技能方面沒(méi)有什么根本變化,傷害數(shù)值有沒(méi)有修改還不清楚。感覺(jué)最大的變動(dòng)應(yīng)該是w技能,目前w技能可以對(duì)敵人造成魔法傷害和增加隊(duì)友攻擊速度。在視頻演示中新的w技能命中敵人后會(huì)被標(biāo)記一個(gè)黃色光圈,當(dāng)技能命中被標(biāo)記的敵人時(shí)會(huì)打碎光圈同時(shí)造成額外的傷害。

《英雄聯(lián)盟》伊澤瑞爾迎來(lái)重做 W技能可標(biāo)記敵人

技能連招

對(duì)于一個(gè)靠技能打傷害的英雄來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一個(gè)加強(qiáng),讓w技能在后期和單挑對(duì)拼時(shí)都能有一個(gè)可觀的傷害,不過(guò)對(duì)玩家的技能命中率要求也相應(yīng)提高了不少。

《英雄聯(lián)盟》伊澤瑞爾迎來(lái)重做 W技能可標(biāo)記敵人

Q - 秘術(shù)射擊

《英雄聯(lián)盟》伊澤瑞爾迎來(lái)重做 W技能可標(biāo)記敵人

W - 精華躍動(dòng)

《英雄聯(lián)盟》伊澤瑞爾迎來(lái)重做 W技能可標(biāo)記敵人

E - 奧術(shù)躍遷

《英雄聯(lián)盟》伊澤瑞爾迎來(lái)重做 W技能可標(biāo)記敵人

R - 精準(zhǔn)彈幕

目前比賽上非ban即選的幾名ADC分別為卡莎、韋魯斯、霞,這些英雄都以平A為主,或多或少的帶有一些控制或突進(jìn),伊澤瑞爾雖然主要依靠Q技能打傷害,但被動(dòng)技能提高攻速依然可以有很高的持續(xù)輸出能力。對(duì)比以往的瑞茲、艾希、刀妹、波比這些英雄來(lái)看,重做之后都成為了比賽中的??停嘈胚@次的重做可以讓伊澤瑞爾擠進(jìn)ADC第一梯隊(duì)中。

《英雄聯(lián)盟》伊澤瑞爾迎來(lái)重做 W技能可標(biāo)記敵人