DNF9.17版本對(duì)職業(yè)改動(dòng)很大,例如阿修羅正是當(dāng)中之一。由于技能一些機(jī)制有所變動(dòng),所以很多人并不知道如何加點(diǎn)。對(duì)此小編下面就為大家一片DNF9.17阿修羅加點(diǎn)攻略。
《DNF》9.17阿修羅加點(diǎn)攻略
DNF國(guó)服改版后阿修羅傷害測(cè)試:
首先很遺憾地告訴大家,此次改版對(duì)于阿修羅綜合來(lái)看是削弱。
本被看好的無(wú)雙波實(shí)際上并沒(méi)有什么使用價(jià)值。不僅達(dá)不到碾壓級(jí)的傷害,還亂了輸出節(jié)奏。
我總共模擬出了3套加點(diǎn)。并利用修煉場(chǎng)15秒的限制輸出時(shí)間,進(jìn)行了橫向?qū)Ρ取?/p>
除了以下所提到的一些技能,其他大技能以及核心被動(dòng)等無(wú)明顯差異。
測(cè)試條件為:120級(jí)石化弗曼,超大陸圣耀幽香(無(wú)海伯倫),不使用任何cd藥。
1、扎熱無(wú)雙不動(dòng)滿(mǎn),珠子大冰大火
這套技能算是很傳統(tǒng)的烏龜版本的玩法,當(dāng)年幽魂加持下的開(kāi)眼不動(dòng)是4秒最強(qiáng)爆發(fā)。
滿(mǎn)扎熱也是看到個(gè)別壇友的意見(jiàn),說(shuō)是扎熱傷害也很高。
實(shí)際上15秒內(nèi)打出的傷害只有46E。(這里疑似無(wú)雙有bug,扎熱無(wú)雙一套連招實(shí)際并沒(méi)有無(wú)雙波的傷害。測(cè)試好幾次均如此。)
2、改版前的加點(diǎn),扎熱無(wú)雙1,珠子滿(mǎn),無(wú)不動(dòng),大冰大火滿(mǎn).)
這套點(diǎn)也是我之前二拖超時(shí)空的加點(diǎn),利用版本強(qiáng)無(wú)敵的一覺(jué)續(xù)航配合珠子高頻hit持續(xù)輸出。
修煉場(chǎng)15秒內(nèi)打出的傷害是49.9E。
3、無(wú)雙滿(mǎn),珠子1,大冰大火滿(mǎn),依舊無(wú)不動(dòng).
這是利用改版信息描摹出的新思路。利用好優(yōu)化無(wú)雙波,以及珠子tp不再加hit數(shù)的特性。
修煉場(chǎng)15秒內(nèi)打出的傷害是50.8E。
可以看到②③兩套點(diǎn)15秒內(nèi)的數(shù)據(jù)相似,略高于①。
結(jié)論:
1.無(wú)雙可以舍棄,可以依舊沿用上版本的加點(diǎn)。
2.不論點(diǎn)不點(diǎn)無(wú)雙,不動(dòng)依舊five。
3.會(huì)連發(fā)原地x的完全可以舍棄無(wú)雙,不會(huì)原地x的可以考慮點(diǎn)一點(diǎn)。因?yàn)閤著x著肯定要重新調(diào)整身位,這時(shí)一個(gè)無(wú)雙再接三段或者后跳在調(diào)整身位的同時(shí)打出了一段小爆發(fā)。
最后附上我這個(gè)不會(huì)連發(fā)原地x的個(gè)人加點(diǎn):
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