導(dǎo) p style="text-indent:2em;"> 在今天的測試服中,上線了8.20版本的內(nèi)容,也包括了熱門英雄伊澤瑞爾的重做。伊澤瑞爾雖然說是重做,事實上主要是模型和特效改動了,技能方面就...
p style="text-indent:2em;"> 在今天的測試服中,上線了8.20版本的內(nèi)容,也包括了熱門英雄伊澤瑞爾的重做。伊澤瑞爾雖然說是重做,事實上主要是模型和特效改動了,技能方面就兩個改動。但重做后的伊澤瑞爾肯定是比之前更強了,不少玩家試玩后覺得傷害比之前更高了,我也覺得重做后的伊澤瑞爾如果活到正式服的話,肯定是一個極其強勢的英雄。雖然伊澤瑞爾很難開發(fā)更多的打法,不過,在測試服第一天就有玩家摸索了新套路,那就是帶召喚艾黎的伊澤瑞爾。

伊澤瑞爾的W技能重做

簡單來說,伊澤瑞爾的W技能和之前不同了,雖然還是發(fā)射一個法球,但能夠?qū)Φ谝粋€命中的英雄。史詩野怪和建筑物進(jìn)行標(biāo)記,標(biāo)記持續(xù)4秒。伊澤瑞爾的技能和普攻都可以引爆標(biāo)記,造成魔法傷害。這個傷害滿級有255點,而且是額外AD和AP雙加成。比起舊版W技能更加靈活,舊版W技能是只能對英雄使用。

《lol》重做EZ玩法分析:艾黎新套路傷害更高

最重要的是,如果伊澤瑞爾是用技能引爆了標(biāo)記,就會返還那個技能的法力值消耗,并且回復(fù)60點法力值。這是什么概念呢,伊澤瑞爾的W+E連招一共是50+90點法力值消耗,但如果你成功用E技能打出了標(biāo)記的傷害,那么E技能的90點法力值能夠返還,而且額外回60點法力值,等于是一套連招賺了10點法力值。這解決了伊澤瑞爾一直頭疼的藍(lán)耗問題,續(xù)航能力更強。

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為了強化W+E的連招,設(shè)計師讓伊澤瑞爾的E技能有了一個新的機制,那就是會優(yōu)先選擇被W技能標(biāo)記的敵人造成傷害。這讓伊澤瑞爾的E技能不只是一個位移技能,而是一個傷害技能了,現(xiàn)在的伊澤瑞爾如果對線用好W+E的連招是可以打出不俗的傷害。至于伊澤瑞爾的其他技能和屬性都沒有改動,但由于W技能加強了消耗能力,伊澤瑞爾多了新的打法。

召喚艾黎流伊澤瑞爾

之前大部分的伊澤瑞爾都是帶行竊預(yù)兆偷錢流,但事實上這個符文削弱了幾次后,除了伊澤瑞爾就無人問津了,這個符文在30分鐘的游戲大概能夠帶來五六百金幣的收益,還是在部分消耗品拿來賣掉的情況下。伊澤瑞爾最大的問題是前期對線能力不夠強,和后期傷害不夠高。那么帶召喚艾黎就是一個不錯的打法,伊澤瑞爾現(xiàn)在對線可以用W+Q或者W+E來消耗敵人,召喚艾黎可以頻繁觸發(fā)。而且召喚艾黎后期的傷害能力也不低,可以讓伊澤瑞爾的消耗能力變得更強。

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至于其他符文的話,法力流系帶能夠增加法力值和加強回藍(lán)效果,讓伊澤瑞爾可以盡情用技能消耗敵人。絕對專注可以增加伊澤瑞爾的攻擊力,W技能也有了額外AD加成。焦灼可以加強伊澤瑞爾的消耗能力,更容易打出對線優(yōu)勢。血之滋味加強伊澤瑞爾的回復(fù)能力,讓沒有偷錢的伊澤瑞爾也有不錯的賴線能力。血之滋味更是強化了伊澤瑞爾的回復(fù),讓他的技能傷害可以轉(zhuǎn)化為回復(fù)效果。如果專注于團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮的話,也可以凱旋+致命一擊/傳說歡欣,而副系選擇主宰系則是為了加強對線。

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伊澤瑞爾的召喚師技能推薦選擇閃現(xiàn)+治療術(shù),現(xiàn)在的伊澤瑞爾對線能力比之前強了,如果前期主動打出多次的消耗連招,是能夠占據(jù)線上優(yōu)勢,不用傳送回家頻繁補給。治療術(shù)在對拼時更加實用,畢竟伊澤瑞爾或者就有機會等到E技能刷新然后逃跑。

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新版W技能改動后實用性大幅上升,施法范圍和Q技能差不多遠(yuǎn),更適合作為伊澤瑞爾的副加技能。畢竟,對線期間多用W技能的話,也可以用Q技能觸發(fā)來獲得回藍(lán)效果。因此,新版的伊澤瑞爾選擇主Q副W技能的加點,如果想加強保命能力的話,也可以副E技能。Q技能依然是伊澤瑞爾的核心技能,觸發(fā)普攻特效而且會減少其他技能的冷卻時間,讓W(xué)技能更加頻繁使用。

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在出裝方面,伊澤瑞爾并沒有太多改變,多蘭之刃出門,回家先做女神之淚,之后明朗之靴和魔切。冰脈護(hù)手的自保和風(fēng)箏能力更強,如果追求傷害也可以出三相之力。破敗王者之刃和多米尼克領(lǐng)主的致意加強打坦能力,畢竟伊澤瑞爾雖然傷害增加了,但對坦克的傷害還是需要裝備彌補。水銀彎刀和守護(hù)天使也是不錯的保命裝,看對陣情況來出。 伊澤瑞爾由于沒有太大的改動,玩起來的手感區(qū)別不大,團(tuán)戰(zhàn)的打法方面沒有太多變化,主要還是一些操作細(xì)節(jié)上的調(diào)整。

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伊澤瑞爾適合搭配莫甘娜這種有硬控的輔助,莫甘娜Q到后伊澤瑞爾接W,標(biāo)記敵人后用E調(diào)整位置上去Q敵人,我們可以看到伊澤瑞爾的法力值反而增多了,而慎從將近滿血被消耗到只有四分之一的血,伊澤瑞爾現(xiàn)在對線明顯加強了。

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之前伊澤瑞爾最大的問題是推塔很慢,但現(xiàn)在W技能可以標(biāo)記防御塔,用普攻對防御塔造成傷害時,可以觸發(fā)標(biāo)記造成額外傷害。雖然W技能等級低時的傷害不夠明顯,但確實是幫助伊澤瑞爾更容易推塔了。而且W技能也可以標(biāo)記史詩野怪,讓伊澤瑞爾打龍時的速度變得更快

了。

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在游戲中期的話,伊澤瑞爾盡量和隊友一起入侵野區(qū)和尋找抓單的機會,有落單的敵人可以直接減速留人追擊,EQ+破敗+WA這套爆發(fā)可以打出超高傷害,也能夠觸發(fā)召喚艾黎打出額外傷害。

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雖然伊澤瑞爾還是沒有百分比生命值的技能傷害,但他裝備成型后的傷害確實很可怕,Q技能觸發(fā)冰拳減速錘石,補強W技能的同時用E技能躲開鉤子,然后上去AQA打出標(biāo)記能夠秒殺敵人。新版伊澤瑞爾在對陣護(hù)甲不高的敵人時,整體傷害還是很高。

總結(jié)

新版伊澤瑞爾變得十分有趣,個人覺得不但下路位置變強了,在中單甚至打野位置應(yīng)該都有出場機會了。目前的伊澤瑞爾對線消耗能力更強,W技能更容易命中敵人,而且觸發(fā)標(biāo)記后的傷害比之前更高了。返還法力值的效果也十分實用,畢竟伊澤瑞爾在團(tuán)戰(zhàn)中很容易打到空藍(lán)的狀態(tài)。而測試服開始流行起來的召喚艾黎打法,也充分加強了這種消耗流的打法,讓伊澤瑞爾變得更加強勢。