在這個(gè)大R滿地走,小R多如狗的網(wǎng)游環(huán)境下,屌絲玩家們只有在競(jìng)技類游戲中才能找回游戲的快感。從澄海3C到DOTA再到英雄聯(lián)盟,近些年游戲的發(fā)展趨勢(shì)中也不難看出競(jìng)技類游戲逐漸成為主流,而這一主流也逐漸開(kāi)始蔓延到了移動(dòng)端。
隨著移動(dòng)設(shè)備的不斷升級(jí),移動(dòng)版LOL也變得不再只是幻想,時(shí)下就有這么一款手游即將發(fā)布。它的名字叫做《斗魂》,以實(shí)時(shí)操控對(duì)戰(zhàn)為主要賣點(diǎn),玩法類似于LOL,1V1單局時(shí)長(zhǎng)6分鐘,3V3單局時(shí)長(zhǎng)20分鐘。
游戲雖然已經(jīng)制作出來(lái)了,然而問(wèn)題也接踵而至,在端游上火得一塌糊涂的競(jìng)技類游戲也能一樣火嗎?你絕對(duì)競(jìng)技類手游會(huì)出現(xiàn)哪些硬傷?如:對(duì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境要求高、對(duì)移動(dòng)設(shè)備要求高、兼容性難以控制等等。
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