在游戲中,人物技能沒(méi)有冷卻時(shí)間,但是釋放技能需要消耗能量。每名角色的能量上限是150點(diǎn),能量的恢復(fù)速度是每1秒恢復(fù)10點(diǎn)。所以根據(jù)不同情況,合理使用技能,有效率的消耗能量就顯得重要了。小編在這里為大家分析一下現(xiàn)在游戲中每個(gè)技能的特點(diǎn),為大家以后搭配技能提供一些參考。由于游戲內(nèi)技能眾多,小編將分兩次為大家介紹,這次先介紹其中一部分技能。
技能一:雷霆重?fù)?/strong>
角色初始技能之一,每次造成170%的傷害。特點(diǎn)是能量消耗低,只要20點(diǎn)能量,無(wú)其他特殊效果。推薦打BOSS時(shí)使用此技能,可以持續(xù)輸出大量傷害。
技能二:寒冰亂墜
遠(yuǎn)程群攻技能,最多同時(shí)攻擊6個(gè)目標(biāo),對(duì)每個(gè)目標(biāo)造成140%的傷害。多用于角色近身攻擊危險(xiǎn)時(shí),遠(yuǎn)程消耗。技能本身傷害并不高。
技能三:旋風(fēng)斬
近身群攻技能,最多可攻擊身邊6個(gè)目標(biāo),每0.5秒造成110%的傷害,持續(xù)3秒。旋風(fēng)斬為前期主要群攻手段,攻擊頻率快,傷害也可以,使用場(chǎng)合非常多。
技能四:枯木逢春
生命恢復(fù)技能,恢復(fù)自身最大生命值的25%,能量消耗55點(diǎn)。由于游戲中無(wú)治療藥劑,平時(shí)的恢復(fù)手段只有血池的每10秒回血。此技能作為游戲中唯一的恢復(fù)技能,還是很給力的,在你戰(zhàn)略撤退后,可以使你快速返回戰(zhàn)場(chǎng)。
技能五:深淵獄火
可用于打斷對(duì)方的讀條技能。但是由于玩家的技能都是瞬發(fā)的,所以在PK中是沒(méi)用的。只能用于打斷BOSS技能。
技能六:無(wú)極烈焰
在自身周?chē)賳拘D(zhuǎn)的火焰,對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐沙掷m(xù)傷害。同樣是近身群體攻擊,不同于旋風(fēng)斬的一點(diǎn)是無(wú)極烈焰持續(xù)時(shí)間內(nèi)可以使用其他技能,而旋風(fēng)斬期間不能使用其他技能。且無(wú)極烈焰的傷害要低于旋風(fēng)斬,但是搭配其他技能,相同時(shí)間內(nèi)傷害誰(shuí)高就不好說(shuō)了。
技能七:玄陽(yáng)天雷
游戲中單次傷害最高的單體技能,造成300%的傷害,技能消耗80點(diǎn)能量。150點(diǎn)能量加上1秒回復(fù)的10點(diǎn)能量,可以在1秒內(nèi)造成6倍攻擊的傷害,爆發(fā)極強(qiáng)。
技能八:靜心通明
防御技。5秒持續(xù)時(shí)間內(nèi),減少自身受到的傷害50%,有效防止自己被秒殺。
技能九:戰(zhàn)魂
特別需要注意的是,本技能是被動(dòng)技能。裝備此技能后,將改變角色普通攻擊的方式。有原來(lái)的單體普通攻擊變?yōu)樯刃稳后w攻擊,普通攻擊力變?yōu)?0%,最多同時(shí)攻擊5個(gè)目標(biāo)。不過(guò)不影響其他技能的傷害,只是作用于普通攻擊。
技能十:內(nèi)勁
同樣也是被動(dòng)技能,裝備此技能可使每次普通攻擊減少敵方2%的防御,最多疊加5次,最多持續(xù)5秒,每次疊加刷新持續(xù)時(shí)間。
技能十一:攝魂奪魄
此技能只能對(duì)玩家使用,純PK技能。效果為造成傷害的同時(shí)減少目標(biāo)30點(diǎn)能量,如果對(duì)方能量低于30點(diǎn),則每少一點(diǎn)就增加4%的傷害。類(lèi)似于法力燃燒。
以上內(nèi)容請(qǐng)以游戲內(nèi)實(shí)際數(shù)據(jù)為準(zhǔn)
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