今天小編給大家?guī)?lái)了太吾繪卷人物屬性詳細(xì)介紹,相信很多玩家都想知道太吾繪卷人物屬性有哪些,廢話也不多接下來(lái)就和小編一起來(lái)了解下吧。
主要屬性分為:膂力、體質(zhì)、靈敏、根骨、悟性、定力。
所有主要屬性都會(huì)影響需要該屬性的功法發(fā)揮效率。
膂力會(huì)增加需要膂力武器的使用效率。超過(guò)50的部分會(huì)轉(zhuǎn)化為攻擊力道。減少裝備重量對(duì)移動(dòng)速度的負(fù)面影響。
靈敏會(huì)增加需要靈敏武器的使用效率。超過(guò)50的部分會(huì)轉(zhuǎn)化為攻擊迅捷。
定力會(huì)增加需要定力武器的使用效率。超過(guò)50的部分會(huì)轉(zhuǎn)化為攻擊精妙。
體質(zhì)會(huì)影響角色的外傷上限。
根骨會(huì)影響角色的內(nèi)傷上限。
悟性可以讓讀書和突破難度變得更簡(jiǎn)單。
防御屬性分為:護(hù)體、御氣、內(nèi)息、卸力、拆招、閃避。
護(hù)體為外功防御,會(huì)被敵人的“破體”屬性削弱
御氣為內(nèi)功防御,會(huì)被敵人的“破氣”屬性削弱(破體/破氣屬性為武器屬性,后續(xù)講到裝備時(shí)會(huì)詳解)
內(nèi)息為人物對(duì)內(nèi)力的控制能力,可以壓制并恢復(fù)內(nèi)力紊亂
卸力、拆招、閃避為人物的防御命中屬性。
卸力防御力道、拆招防御精妙、閃避防御迅疾。
簡(jiǎn)而言之,如果角色的三項(xiàng)防御命中屬性均大于敵人的對(duì)應(yīng)攻擊屬性,那么敵人的技能威力為0。
a.提氣架勢(shì)
提氣、架勢(shì)速度影響人物戰(zhàn)斗時(shí)
這個(gè)專注圈。只有內(nèi)外兩圈都滿了才能施放功法,內(nèi)圈是提氣圈,外圈是架勢(shì)圈。角色一定會(huì)完成提氣后才架勢(shì)。
提氣架勢(shì)消耗,顧名思義,改變消耗的提氣架勢(shì)量。
內(nèi)功發(fā)揮,內(nèi)功發(fā)揮初始值為100%,并不是說(shuō)內(nèi)功發(fā)揮少了你的內(nèi)功就變?nèi)趿?,而是比百分百越少,角色的攻擊功法外傷比例就越高;比百分百越高,角色攻擊功法?nèi)傷比例就越高。內(nèi)外傷比例直接表現(xiàn)為功法所需的提氣架勢(shì)比例
b.攻擊命中
力道、精妙、迅疾為人物的攻擊命中屬性。
卸力防御力道、拆招防御精妙、閃避防御迅疾。
如果角色的三項(xiàng)命中屬性均高于敵人的防御屬性且處于正確的范圍內(nèi),則攻擊功法發(fā)揮為十成。
xx發(fā)揮、造成內(nèi)/外傷、破氣/體強(qiáng)度,建議直接看攻擊功法上的數(shù)值,那是經(jīng)過(guò)最終計(jì)算的結(jié)果(不考慮敵人防御屬性情況下)
c.治療守御
守御指的是戰(zhàn)斗時(shí)人物的白條(護(hù)體真氣),敵人在擊破守御前是幾乎不能對(duì)角色造成實(shí)質(zhì)傷害的。提高守御效率能提高守御的硬度。
療傷/驅(qū)毒效率,顯而易見(jiàn)是提高療傷和驅(qū)毒的能力
d.行動(dòng)能力
都是速度相關(guān)的屬性,影響人物戰(zhàn)斗中的速度,速度當(dāng)然越快越好。
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