導(dǎo) 這次的《刺客信條:奧德賽》為玩家設(shè)置了三個(gè)技能大分類,分別是獵人、戰(zhàn)士與刺客。每個(gè)分類中又有著不同的小技能,加上游戲中技能欄位的限制,讓玩家需要對(duì)技能進(jìn)行取舍,那么技能的強(qiáng)力程度就很關(guān)鍵了。今天小編就...

這次的《刺客信條:奧德賽》為玩家設(shè)置了三個(gè)技能大分類,分別是獵人、戰(zhàn)士與刺客。每個(gè)分類中又有著不同的小技能,加上游戲中技能欄位的限制,讓玩家需要對(duì)技能進(jìn)行取舍,那么技能的強(qiáng)力程度就很關(guān)鍵了。今天小編就為大家?guī)泶炭拖导寄苡⑿垡粨舻脑敿?xì)點(diǎn)評(píng)。

《刺客信條:奧德賽》刺客技能英雄一擊詳細(xì)點(diǎn)評(píng)

英雄一擊這個(gè)技能在游戲初期讓筆者眼前一亮,超高的單體傷害是任何其他攻擊技能都無法比擬的。但是隨著游戲的深入,裝備和技能點(diǎn)的成型,英雄一擊的傷害逐漸乏力起來,并且呈現(xiàn)出一些弊端

1、最顯而易見的缺點(diǎn)就是30秒的冷卻時(shí)間。作為對(duì)比,戰(zhàn)士系的其他主動(dòng)攻擊技能冷卻時(shí)間都是個(gè)位數(shù)(具體未掐表)。在腎上腺素不缺的情況下,冷卻時(shí)間長(zhǎng)短會(huì)極大影響技能的實(shí)用性;

2、不附帶元素傷害。筆者為主武器銘刻了武器傷害變?yōu)閯《緜Φ你懳?,同時(shí)點(diǎn)了增加毒素傷害的技能,近戰(zhàn)攻擊和毒箭傷害有相當(dāng)明顯的提升。在戰(zhàn)士傷害受裝備和技能限制達(dá)到一個(gè)瓶頸時(shí),使用元素傷害是突破近戰(zhàn)輸出極限的有效途徑。但是刺客系傷害均無法附加元素,因此當(dāng)刺客傷害達(dá)到瓶頸時(shí),英雄一擊的攻擊力不再有明顯提升手段;

3、有可能是bug的無法暴擊機(jī)制。筆者目前已經(jīng)將英雄一擊升至3級(jí),整個(gè)技能過程中會(huì)造成4次傷害,每一次傷害為1800-2000不等(面板刺客傷害約為67800),四次傷害均為白字,本人主要使用匕首作為武器,一輪普通攻擊會(huì)跳出多次暴擊黃字,但英雄一擊無論是數(shù)字顏色還是實(shí)際數(shù)值都從未出現(xiàn)過暴擊。暫時(shí)認(rèn)為這是一個(gè)bug,因?yàn)檎麄€(gè)游戲中任何一系的傷害,甚至是持續(xù)造成傷害的元素都有暴擊效果,唯獨(dú)英雄一擊是沒有的,這顯然說不通。