導(dǎo) lol測試服10月11日更新內(nèi)容:2018萬圣節(jié)活動 2018萬圣節(jié)皮膚,看看lol測試服10月11日更新內(nèi)容:2018萬圣節(jié)活動 2018萬圣節(jié)皮膚。 新的戰(zhàn)利品 新的加載框 萬圣節(jié) ...

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新的戰(zhàn)利品

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新的加載框

萬圣節(jié)

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雜項

任務(wù)系統(tǒng)更新,疑似透露艾克和風女新皮膚的原畫截圖。

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英雄改動

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體表活膚(被動)

腐蝕重傷:

基礎(chǔ)傷害由1-7回調(diào)至正式服的4-10

每層的額外基礎(chǔ)傷害由0.75-5回調(diào)至正式服的1-5

爆裂傷害對野怪的最大傷害由300回調(diào)至正式服的400

爆裂基礎(chǔ)傷害由目標已損失生命值的15%降低至10%

爆裂傷害的AP加成由3.75%/100AP調(diào)整為0.275-1.1(基于目標已損失生命值)

艾卡西亞暴雨(Q)

藍耗由全等級55提高到67/64/61/58/55

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溺水之幸(被動)

承受傷害轉(zhuǎn)化為灰色生命值的比率由30-81%(基于等級)調(diào)整為23-85%(基于額外攻擊力,于125時達到最大值)

最大回復(fù)量由最大生命值的25-50%降低至15-50%

無畏戰(zhàn)車 厄加特

超越死亡的恐懼(R)

[新增]現(xiàn)在,擁有了斬殺血量的指示器

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設(shè)計師雜談

移除野核的懲罰

我們之前給打野刀增加怪物獵手時曾經(jīng)說過,這只是權(quán)益之計,會在季前賽移除。

而季前賽,以下兩點改動可以讓我們在移除怪物獵手的情況下不再做其它的明顯代替:

1.賞金。賞金現(xiàn)在會考慮到擊殺的小兵和野怪數(shù)量,而不是只是擊殺英雄數(shù)。這意味著將發(fā)育完全集中在一個英雄上會變得更加危險,如果敵人成功終結(jié)會獲得更多回報,這樣給了更多應(yīng)對野核的選項。

2.壁壘(暫定名)經(jīng)濟。即使沒有完全摧毀防御塔,季前賽開始玩家也能通過推塔獲得獎賞。這意味著如果你去別處發(fā)育,而讓一條線沒人管,那會付出更多的代價,這同樣減少了野核的吸引力。

我們?nèi)耘f在測試中,以確定這兩點結(jié)合是否足夠,至今為止看起來不錯。

一些小的裝備/符文改動

我們在8.21對一些裝備和符文進行了調(diào)整:

-奪萃之鐮:降價200在短期內(nèi)應(yīng)該會有不錯的幫助,今年晚些時候可能會對其進行一些更大的改動。

-夜之鋒刃:也是降價200,目前對這件裝備沒什么計劃,單純只是認為它溢價了。

-時間扭曲補藥:我們在盡可能嘗試不同的方式來削弱它,因為其現(xiàn)在提供的額外回復(fù)量太多了。目前的版本是從延長持續(xù)時間調(diào)整為提前獲得一些回復(fù)量,依然可以在持續(xù)期間獲得移速。

問:季前賽是哪個版本?

答:8.23。

問:我們能期待季前賽會有一些符文改動嗎?

答:至少會有一些符文有調(diào)整,但相比于防御塔和賞金改動來說并不是什么特別主要的東西。

問:對基蘭的想法?有計劃的改動嗎?

答:主題和玩法很清晰,雖然吸引力上有些小眾,應(yīng)該不會有什么改動。視覺上還行,雖然跟他年齡一樣老舊,但還沒到一些別的老英雄的程度。因此他現(xiàn)在并不在我們主要改動的優(yōu)先級上。

問:佐伊的改動還有什么信息嗎?

答:之前測試的改動效果不是很好,因此擱置了。未來的1-2個版本我們可能會嘗試一些比較簡單的改動,但并不保證是什么,也不保證會不會上線。