《刺客信條奧德賽》中的銘文可以增加玩家的各種傷害,那么每種銘文所增加的傷害效果是什么樣的,請(qǐng)看下面的《刺客信條奧德賽》各種類銘文增傷效果測(cè)試,希望大家能夠喜歡。
一、測(cè)試方法:
1.版本:1.03
2.裝備:選用自帶火傳奇錘,其他裝備由于是固定的無(wú)關(guān)變量,就省略不說(shuō)了,只更換錘子的銘文并測(cè)試。
3.敵人:競(jìng)技場(chǎng)傭兵。
4.技能:不用戰(zhàn)吼之類的其他技能,只用錘子狂襲進(jìn)行攻擊,因?yàn)殄N子的狂襲兩段傷害好計(jì)算,刀劍匕首加起來(lái)累死....(p.s:刀劍狂襲傷害比錘子高,但只能單體攻擊)。
5.數(shù)據(jù):取3次狂襲傷害平均值(不暴擊)。
二、測(cè)試過(guò)程:
1.首先是白板,不進(jìn)行銘文(傷害圖片后面省略)
第一次:
第二次:
第三次:
平均值:478347.333 ≈ 47.8W
2.精英與頭目增傷25%
平均值:481242.333 ≈ 48.1W
相對(duì)白板增傷:0.6%(可忽略不計(jì))
3.盔甲穿透30%
平均值:546381 ≈ 54.6W
相對(duì)白板增傷:14%
4.傷害+15%但是生命值-15%
平均值:502371 ≈ 50.2W
相對(duì)白板增傷:5%
5.元素傷害+30%但是元素抗性-30%
平均值:550413.333 ≈ 55W
相對(duì)白板增傷:15%
6.戰(zhàn)士傷害+25%但是遠(yuǎn)程抗性-15%
平均值:509210.333 ≈ 51W
相對(duì)白板增傷:6%
三、結(jié)論:
第一:盔甲穿透(全武器可用,無(wú)副作用,增傷明顯)
第二:元素傷害(全武器可用,有副作用,增傷明顯,毒火兩用)
第三:15傷害(全武器增傷,有副作用,增傷不多)
第四:25戰(zhàn)士傷害(單一增傷,有副作用,增傷不多)
第五:25精英傷害(作用目標(biāo)單一,參考第四名估計(jì)增傷也不多)
全部評(píng)論