說到爐石傳說中的戰(zhàn)士,雖然在去年的海盜浪潮中成功下海,不過在大部分情況下,他都是一個挨打的職業(yè),但光是挨打不反擊怎么行?這里給大家?guī)硪惶灼鏀低灰u戰(zhàn)卡組,不光是挨打,還能反擊。
卡組代碼:
AAECAQcEze8CkvgCnvgCoIADDZMEogTK5wK67AKd8AKO+ALi+AKD+wKO+wKe+wKz/ALMgQPeggMA
就整套卡組而言,帶了很多砰砰計劃中的新卡,因為大家都知道砰砰計劃是主推磁力機制的,所以這套牌只要站住了一個機械,后面就有無窮無盡的輸出了。
這張卡的是中期發(fā)動進攻的關鍵,隨便貼在那個機械身上都是一個超級大怪(圣盾最好),關鍵是是下場的當回合就能提供5點輸出,很容易把握場上局勢。
這把武器對付各種鋪場職業(yè)很強,可以解掉他們不少的隨從,并且還有一個威懾的作用,迫使對面不敢下太多的怪,那么我們場面就很容易取得優(yōu)勢。
我們這種buff為主的卡組最怕什么?就是沉默和硬解,有了它就不怕了,一個近乎無解的魔免機械出現(xiàn),打死對面也就是時間的問題而已。
卡組的打法也是比較簡單的,對付快攻,我們奇數戰(zhàn)本來就是不是很虛,單解有盾牌猛擊,aoe有魯莽風暴和超級對撞器,還有疊甲和站場的能力,對面想打死我們很難,而對付控制卡組,我們需要的就是中期發(fā)力了,各種造大怪,特別是磁力這種下場就打傷害的機制,很容易在對面不注意的時候就直接帶走。
另外還有一些卡組,他們的傷害總量是有限的,比如藍龍德,奧秘法,只要我們疊甲超過一定數量的時候,他們就完全沒有辦法了,拖下去肯定也是我們贏,所以平衡好疊甲和站場之間的關系就行。
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