去年4月份Steam中國玩家的數(shù)量是1400萬,而近日根據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)咨詢機構(gòu)分析師Daniel Ahmad得知,Steam目前在中國的用戶數(shù)量已超過3000萬,這才僅僅用了一年多的時間。
在Daniel Ahmad的相關(guān)推文中,其指出國內(nèi)游戲廠商代理的《Dota 2》在一開始對Steam在國內(nèi)的推廣起到了很大的作用,同時在之后Steam開啟國區(qū)售價、本地支付方式以及大量游戲的推出,則進(jìn)一步促進(jìn)了Steam平臺在國內(nèi)的推廣。
當(dāng)然其也指出了Steam龐大的中國玩家群體,也在近期支撐起兩款Steam國產(chǎn)獨立游戲《太吾繪卷》以及《中國式家長》的成功,還不支持英文的前者,目前銷量已經(jīng)達(dá)到了60萬套。
而到現(xiàn)在為止,雖然Steam擁有龐大的中國玩家群體,但其還沒有正式引進(jìn)國內(nèi)。在之前我們也知道,V社將和完美世界合作推出Steam中國版,但目前還沒有看到實質(zhì)性進(jìn)展。
去年4月份Steam中國玩家的數(shù)量是1400萬,而近日根據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)咨詢機構(gòu)分析師Daniel Ahmad得知,Steam目前在中國的用戶數(shù)量已超過3000萬,這才僅僅用了一年多的時間。
在Daniel Ahmad的相關(guān)推文中,其指出國內(nèi)游戲廠商代理的《Dota 2》在一開始對Steam在國內(nèi)的推廣起到了很大的作用,同時在之后Steam開啟國區(qū)售價、本地支付方式以及大量游戲的推出,則進(jìn)一步促進(jìn)了Steam平臺在國內(nèi)的推廣。
當(dāng)然其也指出了Steam龐大的中國玩家群體,也在近期支撐起兩款Steam國產(chǎn)獨立游戲《太吾繪卷》以及《中國式家長》的成功,還不支持英文的前者,目前銷量已經(jīng)達(dá)到了60萬套。
而到現(xiàn)在為止,雖然Steam擁有龐大的中國玩家群體,但其還沒有正式引進(jìn)國內(nèi)。在之前我們也知道,V社將和完美世界合作推出Steam中國版,但目前還沒有看到實質(zhì)性進(jìn)展。
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