在《太吾繪卷》中,種田可謂是前期的核心玩法之一,利用初代進(jìn)行對(duì)太吾村的建設(shè),后代就可以完全沒有金錢、資源的顧慮,可以一心學(xué)習(xí)功法,討伐劍冢。下面小編就將帶來《太吾繪卷》種田系統(tǒng)全機(jī)制詳解,希望對(duì)大家有所幫助。
前言
你可否有過這樣的疑問:市集還是賭坊,造哪個(gè)?那個(gè)八品才能解鎖的青樓是不是收益更高?當(dāng)鋪?zhàn)鳛殡s學(xué)類最高級(jí)建筑,號(hào)稱能獲得“大量銀錢”,大量銀錢有多大量?其他系的銀錢收益建筑作為九品,是不是不如專門負(fù)責(zé)賺錢的雜學(xué)系建筑能掙錢?這么多類似功能的銀錢收益建筑,是不是區(qū)別就只有和村民的不同資質(zhì)匹配?
為什么江湖流傳“花舫才是最掙錢的”?花舫描述也沒有“超大量銀錢”啊
經(jīng)營(yíng)的效率到底跟什么有關(guān)?為什么資質(zhì)高的有時(shí)候反而不如資質(zhì)低的效率高?升級(jí)會(huì)降效率,想必也會(huì)提升收益,那升級(jí)對(duì)收益的提升到底有多少?爆鋪還是升級(jí)?
有些經(jīng)營(yíng)建筑據(jù)說和安定有關(guān),但是看不出來什么關(guān)系呢,忽上忽下的,為什么變化幅度會(huì)那么大?到底跟安定有關(guān)嗎?什么關(guān)系?
歸根到底一個(gè)問題:做什么建筑來錢快?是像貼吧里眾貼所言,爆鋪市集嗎?
以及
綠色資源是不是不如紫色資源?能獲取材料的那些建筑的等級(jí)跟獲取的品級(jí)到底有多少關(guān)系?跟相鄰的資源呢?
提高品質(zhì)和降低造詣到底有多少效果?疊加嗎?
什么條件才能做出神一品?
勾欄瓦市之類一年多才能招到一個(gè)人的,招到的人到底資質(zhì)會(huì)如何?提高等級(jí)對(duì)資質(zhì)影響有多少?畢竟越高等級(jí)效率越低,萬(wàn)一提升不大,就不怎么升級(jí)了。
廂房提升好感、心情的效果如何?值得造嗎?值得升級(jí)嗎?
藥坊密醫(yī),這些為村民治病解毒的建筑,要不要升級(jí)?是不是升級(jí)就只增加收益,不增加給村民療傷的效率?那樣就可以不升級(jí)了嘛,畢竟得的那點(diǎn)威望還不如放跑幾個(gè)乞丐。
閱經(jīng)閣大家都知道是每級(jí)加讀書時(shí)的5耐性了,輪回臺(tái)效果也差不多了解,不過具體是多少影響呢?還有藏經(jīng)閣?傳說中的玄冰壁能怎么降低走火入魔的傷害?值得造嗎?畫影軒能影響多少初始的好感度?疊加嗎?丹房倒是好理解,會(huì)回復(fù)村民壽命至丹房等級(jí)。。鳳凰臺(tái)調(diào)理內(nèi)息什么的造不造的吧。。多大用?
那一大把減少修習(xí)/突破歷練需求的玩意都是**嗎?造那玩意干啥?還需要挨著紫色資源占據(jù)材料獲取建筑的空間,配嗎?
。。。
如何發(fā)展太吾村比較合理,可以保證經(jīng)濟(jì)平穩(wěn)向好,人民生活水平逐步提高?如何才能衣食無憂,讓后代太吾全是富二代?
好,那你來對(duì)地方了。
本系列貼旨在將太吾村建筑建設(shè)、收益相關(guān)的幾乎全部信息呈現(xiàn)給諸位,以期能在大家進(jìn)行生產(chǎn)建設(shè)時(shí)提供一個(gè)可靠的參考。
說白了就是每個(gè)建筑、資源,精確到具體的公式來闡述它的作用。
為了區(qū)別對(duì)待不同需求,我將每部分內(nèi)容都分為普及版和硬核版,
【普及版】 中我將會(huì)用盡量簡(jiǎn)單直觀的方式呈現(xiàn),并給出我個(gè)人的可能口胡的結(jié)論,我盡量不和其他精品貼內(nèi)容重復(fù)
——其實(shí)這是我決意要寫這篇貼文的重要原因,因?yàn)橛泻芏嗳爽F(xiàn)在的認(rèn)識(shí)是有偏差的,比如認(rèn)為市集和安定無關(guān),或是初期爆鋪市集就完事了,當(dāng)然更主要是對(duì)很多效果描述都不是很詳細(xì)。
并且很多人覺得這么多收獲建筑有些冗余,沒意義,而我認(rèn)為他們只是不明白這些建筑的差異。我愛這個(gè)游戲,并且在建設(shè)村莊和收獲中獲取了很多樂趣,所以我樂意花相當(dāng)多時(shí)間和精力來寫下這些東西,只是希望作者的精巧設(shè)計(jì)能被更多人了解認(rèn)識(shí)到。
而【硬核版】 中我會(huì)給出具體的計(jì)算公式、相關(guān)數(shù)據(jù)等,做MOD尤其是“Date”,txt類MOD的可以參考一下
因?yàn)槭瞧咂窌鸩?,所以最好是至少修?0%的八品九品再來讀。
本貼基于太吾繪卷 Beta V0.1.2/V0.1.3版本,最終解釋權(quán)歸螺舟工作室所有(最終解釋權(quán)是什么)
好了,可以直接進(jìn)入 壹篇:基礎(chǔ)屬性與建設(shè)篇了
或者直接吞掉一篇,翻到貳篇:銀錢威望類建筑
惟!妙!妙!
(個(gè)人碎碎念
做相關(guān)調(diào)查研究的初衷是解答自己對(duì)于“這個(gè)經(jīng)營(yíng)效率(對(duì)市集來說是10%~40%)到底跟資質(zhì)等級(jí)心情好感是怎樣一個(gè)關(guān)系啊喂為什么安排工作的時(shí)候不按實(shí)際效率排而是按并不一致的資質(zhì)來排名啊”的疑惑,
兼指導(dǎo)自己到底靠什么來錢比較劃算,建哪個(gè),該不該升級(jí);考慮到升級(jí)必然收益增加但經(jīng)營(yíng)效率也會(huì)減少,是否存在一個(gè)最大化收益的等級(jí)。。。(以前玩的游戲哪有這么多相同功能的建筑啊選擇強(qiáng)迫癥兼完美主義者簡(jiǎn)直要原地暴斃——開玩笑的其實(shí)我超愛這樣多樣化的選擇,而且事實(shí)證明設(shè)定狂魔茄子大人果然并不是簡(jiǎn)單復(fù)制粘貼了十幾次然后改改名字就單單為了讓每個(gè)技藝都對(duì)應(yīng)一個(gè)銀錢收益建筑——他們確實(shí)有區(qū)別,甚至說沒有相同的兩個(gè))
實(shí)際上從9號(hào)開始我就干這個(gè)研究了,起初是自己挨個(gè)記錄每個(gè)村民在不同等級(jí)店鋪里的經(jīng)營(yíng)效率來觀察,后來開始借助番茄大大的修改器進(jìn)行資質(zhì)一點(diǎn)一點(diǎn)改的記錄。。最后還是沒能徹底搞清決定經(jīng)營(yíng)效率到底是怎樣的公式。后來開始搜索其他有利工具,意外有了大收獲。。
總之我在有充足資料的情況下,同時(shí)還做了大量的實(shí)際測(cè)試,尤其是針對(duì)最重要的銀錢收益類建筑,如下圖所示
在東奔西走湊齊近60個(gè)村民后全速運(yùn)轉(zhuǎn)十年,并記錄每個(gè)數(shù)據(jù)——其實(shí)沒什么必要,因?yàn)槲乙呀?jīng)有了被證明的結(jié)論了,但是為了一個(gè)更直觀的呈現(xiàn)效果還是干了這個(gè)實(shí)測(cè)。
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