導(dǎo)     協(xié)戰(zhàn)小隊是誰是火影游戲的一大特色,讓戰(zhàn)局制勝的因素更加復(fù)雜,可玩性更高,與主戰(zhàn)小隊配合得當(dāng)?shù)脑?,以弱勝?qiáng)不是沒有可能! 建議童鞋們在小隊成長的過程中,不要無腦吃卡牌或者...
    協(xié)戰(zhàn)小隊是誰是火影游戲的一大特色,讓戰(zhàn)局制勝的因素更加復(fù)雜,可玩性更高,與主戰(zhàn)小隊配合得當(dāng)?shù)脑?,以弱勝?qiáng)不是沒有可能!
建議童鞋們在小隊成長的過程中,不要無腦吃卡牌或者分解暫時用不到的卡牌,許多童鞋在打到?jīng)]有用的卡牌的時候,會選擇是直接把沒用的卡牌給自己現(xiàn)在培養(yǎng)的卡牌吃掉或者是分解掉。這樣不僅浪費了你的好運氣,也沒有把卡牌的效果最大化。

建議童鞋們在吃掉或者分解卡牌之前,先看看協(xié)戰(zhàn)小隊,是否有自己需要培養(yǎng)的效果,慎重決定!如下圖:
在此,小編依然例舉幾個目前主流的協(xié)戰(zhàn)小隊,僅供童鞋們參考,希望能童鞋們能有所啟發(fā),打造出真正適合自己的最強(qiáng)小隊:
第十班   開場發(fā)動,對敵方隨機(jī)2個單位具有眩暈一回合的效果(看臉的神技,PK中,一回合的先手可能決定整個戰(zhàn)局)
新豬鹿蝶  開場發(fā)動,對敵方前排幾率造成沉默效果,持續(xù)2回合(還是看臉神技,適合配合T多且T放前排能抗揍的小隊)
木葉三忍  開場發(fā)動,對敵方全體造成忍術(shù)傷害并降低忍術(shù)防御,持續(xù)4回合(適合配合多忍術(shù)DPS隊伍,暴力!)
妙手回春  每場戰(zhàn)斗可觸發(fā)2次,每回合前觸發(fā)復(fù)活我方已陣亡英雄(復(fù)活,協(xié)戰(zhàn)小隊等級越高,復(fù)活后英雄血量越高,目測按百分比計算,比較實用的協(xié)戰(zhàn))