《無雙大蛇3》中的“暴風(fēng)”屬性是新增的金色屬性之一,那么這個屬性在戰(zhàn)斗中究竟能發(fā)揮出怎樣的效果呢?今天就為大家分享一篇“ProtonJon”講解的《無雙大蛇3》暴風(fēng)屬性優(yōu)缺點(diǎn)分析及用法推薦,一起來了解一下吧,希望對大家有所幫助。
關(guān)于暴風(fēng)屬性,個人覺得其實(shí)是一個優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都比較明顯的屬性。
首先在這個屬性幫助下,對于控場能力低,或/以及C攻擊硬直高而被經(jīng)常斷Combo的角色來說,是一個非常大的幫忙。
用它的時候,先以一個武將作為中心點(diǎn),然后憑借擊破武將的時機(jī),利用控場的招式來清理雜兵,那就最好不過了。
但需要注意的是,武將在這個狀況下?lián)?dāng)了一個非常重要的角色,假設(shè)戰(zhàn)場上的武將數(shù)目少的話,要發(fā)揮指定角色的實(shí)力就稍為有點(diǎn)困難。
并且如果想快速做到控場能力的話,那么天攻以及具有保留生存能力的屬性對于大程度上的角色基本上是少不了的。
下面舉例說明一下:
洛基本身的問題是控場能力低,以及C攻擊硬直極高而經(jīng)常被斷Combo。
現(xiàn)在,暴風(fēng)這個效果可以由天攻盡快觸發(fā),那就基本上可以解決硬直以及控場問題。
不過他的玩法就比較特殊,主要以無雙亂舞作為主要攻擊。
在無雙值儲滿狀況下,先用無雙亂舞,然后視其中一個武將是否被擊破的狀況下,來衡量用普通攻擊或用任何一種認(rèn)為可以清理場尾,而又不受周遭環(huán)境影響下的C攻擊。
然后以騎馬形態(tài),跑到下一個武將所在地的時候,一邊打雜兵,一邊回滿無雙值,就這樣重復(fù)。
司馬懿
司馬懿本身在沒有天攻的幫助下,任何C攻擊的屬性效果都沒法發(fā)動,但是在這個屬性幫助下,攻擊力,安全性以及在控場能力方面都大大提升了。
而且今次多了暴風(fēng),在普通攻擊基本上或近乎擊破武將的時候,可以把C5+EX2 的控場能力發(fā)揮得更好。
普通玩法①
N2→C3+EX,然后N4→C5+EX2+空中C攻擊。
注意:假設(shè)以上都打不死一個武將的話,可以再以一個空中無雙亂舞收場。假設(shè)同一時間面對眾多武將的話,建議直接用固有神術(shù)清除。
普通玩法②
騎乘狀態(tài)中,不斷使用普通攻擊來清理眼前的雜兵。
張春華
張春華是一個技型角色,在這個狀況下,硬直固然少不了。
配上這兩個屬性的話,基本上就沒有問題。
普通玩法①
N3→C4+EX2→無雙亂舞(還沒有擊破武將的話)或者 N4→C5+EX→無雙亂舞(還沒有擊破武將的話)
注意:如果在EX的時候擊破武將,之后又發(fā)動無雙亂舞的話,就會因?yàn)閿橙嗽诳罩泄潭ㄐЧ惹霸獾奖╋L(fēng)效果取消的緣故,減低了無雙亂舞的效能。
普通玩法②
假設(shè)場上幾乎沒有雜兵,基本上只有武將的話,那就直接以N5+C6收場。
素戔嗚
素戔嗚這代當(dāng)初被評為其中一個下修的角色。
很家對這個角色在「無雙OROCHI2」的印象就是不斷使用R1,令到整個過程無腦化,可是在這一代,這個玩法被移除了。
不過憑借天攻以及暴風(fēng)的效果,他基本上還是一個很強(qiáng)的角色,只不過再不是沒腦的。
普通玩法①
N3(在開始攻擊前,和武將保持接近零距離)→C4(三段)+固有神術(shù)(因武將數(shù)目多少或者生存與否而判斷)
普通玩法②
騎乘狀態(tài)中,不斷使用C攻擊來控場(高效率)。
渾沌武將玩法:普通神術(shù) 1-2 次+N2→C3(三段)
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