逆水寒新流派龍吟PVE技能和輸出手法應(yīng)該怎么玩?快來(lái)看看我們帶來(lái)的攻略。
由于是碎夢(mèng)出身,所以從一開(kāi)始看到龍吟的技能就主觀認(rèn)為求敗是核心打法,更新之前龍吟的求敗5劍心是25%的技能傷害加成,更新后削弱到了20%。
技能選擇
武器技能 :斬霜/不工、聽(tīng)雨、殘?jiān)?、龍飛九天、求敗
流派技能 :殘心、破空、白虹、逐星陣、止戈為武
為什么這么帶我一一解釋?zhuān)?/p>
武器技能――
斬霜/不工 :普攻毋庸置疑必帶,但是盡可能不打連擊,連擊傷害過(guò)低,而且打boss站boss背后的時(shí)候回把劍氣甩在boss面前,爆不了劍氣就沒(méi)什么意義了
聽(tīng)雨 :核心輸出技能必帶,沒(méi)什么爭(zhēng)議
殘?jiān)?:這個(gè)技能很多人覺(jué)得雞肋,然而并不是,圍繞求敗來(lái)打輸出最大的問(wèn)題是缺劍意,而殘?jiān)逻M(jìn)階后能給一個(gè)劍氣,而且位置基本就是在腳下,打boss的時(shí)候基本就是瞬間爆劍氣造成傷害并恢復(fù)劍意,可以說(shuō)是非常的好用,另外,一般來(lái)講大家比較技能的傷害高低就是看面板,但是這里不太合適,殘?jiān)卤旧韨Σ皇呛芨?,但是劍意殘?jiān)碌膫秃芨吡耍芏嗳丝赡軐?duì)此有懷疑,時(shí)間上這個(gè)技能可以自行測(cè)試一下,劍意殘?jiān)碌某酥苯拥膫χ膺€會(huì)有一個(gè)氣場(chǎng)造成持續(xù)傷害,技能描述持續(xù)4秒,但并沒(méi)有說(shuō)是1秒造成一次傷害,經(jīng)實(shí)測(cè)實(shí)際是0.5秒造成一次傷害,一共8段,這樣算下來(lái)劍意殘?jiān)碌膫Ρ葎σ饴?tīng)雨的傷害還要高。
龍飛九天 :這個(gè)技能其實(shí)就是單純做為一個(gè)位移技能來(lái)的,個(gè)人認(rèn)為流派技能沒(méi)有位置留給驚雷,所以其實(shí)龍吟作為一個(gè)近戰(zhàn)是沒(méi)有位移技能的,打boss的時(shí)候躲完技能用龍飛九天快速貼近boss是個(gè)不錯(cuò)的選擇,因?yàn)槠渌奈淦骷寄軅€(gè)人認(rèn)為并不能提高秒傷,無(wú)論是雷龍翔天還是劍蕩八荒技能施法時(shí)間都太長(zhǎng),其實(shí)之前有帶吟風(fēng)來(lái)把普攻切回長(zhǎng)劍,但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)其實(shí)重劍回復(fù)的劍意更快,就放棄了
求敗 :作為打法的核心就不多說(shuō)了
流派技能――
殘心 :殘心配合青龍怒還是提供了不少的輸出,不過(guò)本人目前用的不怎么好
破空 :傷害的最高的技能,無(wú)爭(zhēng)議
白虹 :目的就是快速回復(fù)劍意,直接放腳下瞬間爆劍氣,進(jìn)階后8秒CD效果很好
逐星陣 :內(nèi)功版入夢(mèng)之光,主動(dòng)效果也算個(gè)小爆發(fā),團(tuán)本無(wú)爭(zhēng)議
止戈為武 :給自己和一個(gè)隊(duì)友提供破防,這個(gè)技能不知道是否削弱了,之前計(jì)算過(guò)基礎(chǔ)是100后續(xù)每1級(jí)增加30的雙破防,這個(gè)技能給神相這種多段傷害的職業(yè)收益是非常的高
輸出手法
打法方面其實(shí)不是很復(fù)雜,基本是注意好細(xì)節(jié)然后卡CD放技能的,大概如下:
殘?jiān)缕鹗?連擊+聽(tīng)雨+連擊+白虹+3段普攻+連擊 3劍心爆求敗+青龍怒 后續(xù)基本就是優(yōu)先殘?jiān)?連擊和聽(tīng)雨+連擊,有白虹就放,除了起手3劍心爆求敗之外都是保持5劍心爆求敗,破空作為傷害最高的技能一定要在求敗狀態(tài)下卡CD釋放,青龍怒會(huì)被求敗清空,所以要保持在求敗之后釋放青龍怒,青龍怒期間殘心卡CD釋放,逐星陣主動(dòng)效果自行判斷吧,可以等破空之前放,也可以卡CD放,止戈全程維持,個(gè)人認(rèn)為優(yōu)先綁定輸出高的神相
PS:如果需要帶解控或者減傷(格擋)的時(shí)候,優(yōu)先放棄殘心吧
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