導(dǎo) 今年索尼的PS4平臺(tái)上有兩款重磅獨(dú)占大作,《戰(zhàn)神4》在上半年傲視群雄,占據(jù)了絕對的統(tǒng)治地位,而下半年的《漫威蜘蛛俠》也為PS4撐起了場面,連續(xù)打破了不少紀(jì)錄。今天我們來一次同平臺(tái)同一年發(fā)售的獨(dú)占大作的...

今年索尼的PS4平臺(tái)上有兩款重磅獨(dú)占大作,《戰(zhàn)神4》在上半年傲視群雄,占據(jù)了絕對的統(tǒng)治地位,而下半年的《漫威蜘蛛俠》也為PS4撐起了場面,連續(xù)打破了不少紀(jì)錄。今天我們來一次同平臺(tái)同一年發(fā)售的獨(dú)占大作的橫向?qū)Ρ龋瑏砜纯催@兩款游戲哪款算得上是索尼今年的最佳獨(dú)占作品。

《戰(zhàn)神4》VS《蜘蛛俠》 誰是PS4今年最強(qiáng)獨(dú)占?

玩法

《戰(zhàn)神4》和《漫威蜘蛛俠》都把游戲性放在了最為優(yōu)先的位置上,兩者表現(xiàn)都超乎玩家想象,但實(shí)際的原因又各不相同。在我們研究游戲玩法的時(shí)候,首先看的一般是跑圖部分和戰(zhàn)斗部分?!稇?zhàn)神4》和《漫威蜘蛛俠》的游戲性也在這兩方面中得到了體現(xiàn)。

《戰(zhàn)神4》顯然從魂系列游戲中汲取了一些戰(zhàn)斗方面的設(shè)計(jì),這次的新作變得更像是一款A(yù)RPG。其相比《血源》來說肯定要更加偏向街機(jī)化一些,但在難度提升方面確實(shí)做得不錯(cuò)。玩家必須要專注于把不同的攻擊鏈接起來,使用符文能力,配合近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程攻擊。奎爺不能再像前作一樣無腦硬扛傷害,但這種緊張感與策略性并存的戰(zhàn)斗,再加上快節(jié)奏風(fēng)格,在如今的業(yè)界中依然屢試不爽。

《戰(zhàn)神4》在升級和裝備系統(tǒng)方面會(huì)陷入一點(diǎn)糾結(jié),但這些RPG系統(tǒng)的元素本身就是增加這方面體驗(yàn)的。一旦玩家在搞清楚這些系統(tǒng)的機(jī)制之后,就會(huì)非常享受它們的存在,當(dāng)然這些系統(tǒng)方面還可以更加流暢一些?!稇?zhàn)神4》在旅途方面的表現(xiàn)稍微松散了一些,感覺有點(diǎn)像一款標(biāo)準(zhǔn)的第三人稱動(dòng)作游戲,奎托斯和阿特柔斯互相幫助,跨越各種障礙并解決謎題。但這部分的節(jié)奏略顯嚴(yán)肅而緩慢。玩家需要在這里多加一些思考,但樂趣肯定是絲毫不減的。

《漫威蜘蛛俠》走的是另一個(gè)極端,在曼哈頓區(qū)瘋狂游蕩,游戲的節(jié)奏也瘋狂提速。雖然這款游戲里的登場角色很多都是超級英雄,但給人的感覺并沒有那么高高在上。蜘蛛俠在城市里狂奔,?;ɑ?,這種節(jié)奏似乎讓人永遠(yuǎn)也不想停下來。

戰(zhàn)斗方面,《漫威蜘蛛俠》在電影化和快節(jié)奏上與《戰(zhàn)神4》不相上下,但相對而言不夠多元化。并不是說這款游戲的戰(zhàn)斗不好玩,但隨著游戲流程的推進(jìn),本作的升級機(jī)制和攻擊的多樣化略顯薄弱。后期的戰(zhàn)斗會(huì)變得簡單且不夠精致,在這一點(diǎn)上不如《戰(zhàn)神4》。

兩款游戲都有很多讓玩家很享受的內(nèi)容?!堵┲雮b》的開放世界藍(lán)圖真實(shí)度很高,有很多可以執(zhí)行的動(dòng)作,大部分都沒有什么特別的意義,只是因?yàn)橛螒蚍绞街С?,讓人感覺非常好玩。《戰(zhàn)神4》的解謎元素和一些支線任務(wù)與行動(dòng),讓劇情融入其中,而且劇情框架更加完整。不過,駐足加入這些內(nèi)容的話會(huì)讓整體的劇情節(jié)奏平衡被打亂。總而言之,兩款游戲都有燒腦的解謎部分供玩家探索,而且在趣味性方面也是旗鼓相當(dāng)。

勝者:不分勝負(fù)

《戰(zhàn)神4》VS《蜘蛛俠》 誰是PS4今年最強(qiáng)獨(dú)占?

畫質(zhì)

兩款游戲都呈現(xiàn)出了極高的標(biāo)準(zhǔn),完全符合3A級PS4獨(dú)占大作的條件。他們也都代表著這臺(tái)主機(jī)上的最高畫質(zhì),用極致的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)出了讓人屏息的場景。當(dāng)畫面拉近時(shí),《戰(zhàn)神4》與《漫威蜘蛛俠》的面部表情和動(dòng)作捕捉都非常優(yōu)秀。兩款游戲都會(huì)讓人懷疑過場動(dòng)畫究竟是什么時(shí)候結(jié)束的,為何跟實(shí)時(shí)演算看不出區(qū)別。

《戰(zhàn)神4》由于其特定視角的存在使得這款游戲更加電影化,在整個(gè)游戲體驗(yàn)的過程中不會(huì)去切鏡頭。玩家總是能近距離看到角色的一舉一動(dòng),很有畫面代入感。另一方面,《漫威蜘蛛俠》在各種畫面里的運(yùn)鏡更加花哨。

其實(shí)很難從中挑出一個(gè)勝者,因?yàn)閮烧叨挤浅?yōu)秀。但《戰(zhàn)神4》占了神話世界設(shè)定的便宜,玩家要在北歐神話的遠(yuǎn)古大陸上去探索,這顯然更加具有沖擊性。從白雪皚皚的山脈到熱力四射的火山和霧氣彌漫的湖泊,再來到充滿神秘技術(shù)的阿斯加德,這讓畫面沖擊感更加強(qiáng)烈。

《戰(zhàn)神4》基于物理的渲染模式使得游戲中的毛發(fā)、盔甲武器更加真實(shí)。每一件物體都有獨(dú)立的動(dòng)畫和特性:武器有各自的重量,場景可以被摧毀,雪會(huì)變成對應(yīng)的形狀。體積光和精妙的材質(zhì)創(chuàng)造出了如同真實(shí)存在一般的奇幻世界。各種充滿著魔法效果的消耗品與生物種群也一樣栩栩如生。

《漫威蜘蛛俠》在動(dòng)作流暢性方面首屈一指。從在城市里拉絲游蕩到雜耍般的戰(zhàn)斗,這款游戲就是由一連串的動(dòng)作組成的。不光是主角有這些動(dòng)作,就連那些沒什么戲份的NPC角色也非常真實(shí)。光線和材質(zhì)也堪稱頂級,蜘蛛俠的戰(zhàn)衣與如同電影版的服飾呈現(xiàn)以及在各種休閑場景中的面龐都非常精美。

但如果真要選出一個(gè)勝者的話,正如我們前文所述,奎爺?shù)穆猛驹谝曈X效果上更具沖擊力。

勝者:《戰(zhàn)神4》

《戰(zhàn)神4》VS《蜘蛛俠》 誰是PS4今年最強(qiáng)獨(dú)占?

劇情

說到劇情,還是那句話,兩款游戲都代表了各自系列的巔峰。特別是《戰(zhàn)神4》,在PS4上奎托斯的新冒險(xiǎn)是他在本世代邁出的一大步。而在蜘蛛俠身上,Insomniac Games寫了一個(gè)好故事,在震撼人心的同時(shí),也擁有了優(yōu)秀超級英雄故事所必備的元素。

當(dāng)然,《戰(zhàn)神4》的劇情優(yōu)秀很大一部分是靠主打動(dòng)作元素的系列前作襯托。新作里的劇情更加成熟化,就如同奎托斯自身以及父子之間關(guān)系的變化,都是很容易讓人產(chǎn)生共情的點(diǎn)。這些角色之間的紐帶也讓他們演繹出了各種精彩時(shí)刻。優(yōu)秀的劇作讓每個(gè)角色都活了起來,而且對劇情節(jié)奏把控非常得當(dāng),放松與辛酸時(shí)刻適時(shí)進(jìn)行交替??傮w來說,索尼圣塔莫尼卡通過優(yōu)秀的劇情讓奎托斯的戰(zhàn)斗達(dá)到了新的高度,在狂怒的表面之下深挖了角色的性格。

而在《漫威蜘蛛俠》中,Insomniac為彼得·帕克編寫一個(gè)獨(dú)特故事的決定是非常正確的。這款游戲中的角色和劇情讓老漫迷都相當(dāng)熟悉,也足夠讓新入坑的玩家輕松快速理解。帕克和章魚博士的關(guān)系也有很棒的展開。實(shí)際上,這款游戲里的章魚博士也是本世代表現(xiàn)最佳的反派角色之一。他從榮耀之處墮落,從一個(gè)溫順的好人變成了性格扭曲的瘋子,這段劇情非??廴诵南?。

而在游戲最激動(dòng)人心的高潮時(shí)刻,《漫威蜘蛛俠》的表現(xiàn)依然杰出。帕克與瑪麗·簡之間的情感和與梅姨之間的溫情時(shí)刻都完美地獲得了呈現(xiàn)。邁爾斯·莫拉萊斯的表現(xiàn)也非常炫酷,而且給劇情又添加了一條不同的線。這些不同元素各自的節(jié)奏最終都立了起來,讓玩家從頭到尾都被劇情牢牢地掌握在手里。

最后,這部分比拼我們相對比較偏向《漫威蜘蛛俠》。這部分可能有些爭議,因?yàn)椤稇?zhàn)神4》的劇情中打動(dòng)人心的地方絕對不少。但是,除了在最終阿特柔斯身世上的反轉(zhuǎn)之外,這款游戲其它的部分相對都比較容易預(yù)測,比較單維化。當(dāng)然在《戰(zhàn)神4》的劇情推進(jìn)過程中也有一些反轉(zhuǎn)和意外,但總體來說不如《漫威蜘蛛俠》那么有戲劇性。兩款游戲都是優(yōu)秀的新作,但《戰(zhàn)神4》在劇作上相比對手略微欠缺巧妙?!堵┲雮b》還為之后的續(xù)作埋下了伏筆,而《戰(zhàn)神4》在部分反派角色的處理上有所欠缺,沒有深挖下去。

勝者:《漫威蜘蛛俠》

《戰(zhàn)神4》VS《蜘蛛俠》 誰是PS4今年最強(qiáng)獨(dú)占?

誰勝誰負(fù)?

看起來在我們總結(jié)的各方面對比中,這兩款游戲打了個(gè)平分秋色,即便是所謂能分出勝負(fù)的兩個(gè)方面中,這兩款作品的差距也是微乎其微。最終玩家所能體驗(yàn)到的差別完全取決于自己的偏好,有人更喜歡徜徉于現(xiàn)代都市,也有人對神話大陸中的美景心馳神往。但不管選哪款游戲,它們都不會(huì)讓你后悔。

《戰(zhàn)神4》這款游戲玩起來的感覺經(jīng)常也有一種超級英雄范,特別是奎托斯火力全開打BOSS戰(zhàn)的時(shí)候。但要說真正的漫畫體驗(yàn)?zāi)沁€是《漫威蜘蛛俠》,這種經(jīng)典的幽默與立體的人物形象貫穿于本作的始終。后者相對比較輕松,有點(diǎn)上手即玩的感覺。但如果你投入到《戰(zhàn)神4》的世界中,必然會(huì)逐漸地感受到這款作品的深度以及戰(zhàn)斗的樂趣。

最終讓我們感到高興的是2018年我們得到了兩款優(yōu)秀的PS4獨(dú)占作品,所以如果你的時(shí)間和金錢允許的話,盡量不要錯(cuò)過任何一款,那時(shí)候你的煩惱就只剩下兩款游戲的先后順序了。