lol8.22版本更新了什么 lol測試服10月24日更新內容一覽,lol北美測試服在10月24日更新,更新到了lol8.22版本,新增了幾款新皮膚,小編分享下10月24日lol測試服lol8.22版...

lol8.22版本更新了什么 lol測試服10月24日更新內容一覽,lol北美測試服在10月24日更新,更新到了lol8.22版本,新增了幾款新皮膚,小編分享下10月24日lol測試服lol8.22版本更新內容。

lol8.22版本更新了什么?

10月24日lol測試服lol8.22版本更新內容:

勝利女神 奧莉安娜

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源代碼 樂芙蘭

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源代碼 娜美

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哨兵 格雷福斯

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哨兵 費德提克

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新的召喚師頭像

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英雄改動

寒冰射手 艾希

冰霜射擊(被動)

減速效果由10-20%提高到15-30%(暴擊的減速效果未變)

季前賽改動

對線期改善并略微延長

目標:

-防御塔在初期因為一次gank或回程就導致血量從100%跌至0%的情況減少。

-對線侵略性強,會承受前期風險的玩家獲得獎賞。

-糟糕的對局并不會產生該路直接放棄的感覺,你也許會被推進塔里,但你有更多在塔下安全補刀的時間。

-對線情況因為別路形勢而受影響的程度減小,你在均勢局時有更多的時間在前期擊敗你的對位。

-讓玩家在做出第一個大件后更容易離開對線期。

策略

-外塔現在在開始時被“防御塔裝甲”加固,看起來像一面盾牌,分為5塊鍍層。

-摧毀一個鍍層會提供金幣,同時也會提高防御塔的抗性,直到剩余鍍層消失(目前是14:00時)。此外,一個鍍層摧毀時,如果有多于一個英雄在攻擊該塔,防御塔會獲得20秒的額外保護稱為“壁壘”。

-隨著鍍層的出現,我們也調整了外塔屬性。外塔的血量和傷害成長提高,但現在沒有基礎抗性(因為有鍍層)。

-鍍層會提供一定雙抗,鍍層破壞時也會提供一些雙抗,但一旦所有鍍層消失,雙抗就清零。

-總體影響是外塔在前幾分鐘就被摧毀的情況會少的多,但在14分鐘這個節(jié)點后就會更脆弱。這讓對線期更穩(wěn)定。

鍍層(待調整):

-每個鍍層代表了1000點的防御塔血量。

-被加固時的防御塔雙抗:40+30×被摧毀的鍍層數

-摧毀每個鍍層的金幣:160(分攤給周圍的己方英雄)

-壁壘的雙抗:25×周圍敵方英雄數

防御塔(待調整):

-外塔血量:3800提高到5000

-外塔雙抗:55降低至0

-外塔雙抗成長:1降低至0

-防御塔攻擊力成長:4提高到9

-外塔攻擊力上限:152提高到278

-二塔/高地塔攻擊力上限:250提高到305

-門牙塔攻擊力上限:230提高到285

-一血塔經濟:300降低至150(因為有了鍍層經濟)

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符文路線不再決定屬性

目標:

-玩家可以任意選擇自己想要的符文,而不再受屬性約束,提供更多創(chuàng)造性思路(例如冰川增幅賈克斯?)以及策略選擇(在面對蘭博上單時選擇兩塊魔抗碎片)。

-輕微減少前期傷害,因為強制要求了至少一塊防御碎片。

策略:

-從現在開始,我們將這些屬性命名為屬性碎片。

-總共有三行。你需要從每一行選擇一塊,總共選擇3塊碎片。

-我們預先調整了一些小符文,讓其與碎片更搭配。

符文碎片(選項和數值待調整):

-第一行:10自適應(6AD或10AP),8%攻擊速度,1-10%冷卻縮減(于1-18級變化)

-第二行:10自適應(6AD或10AP),5護甲,6魔抗(是否需要加入第四個選項尚存爭議)

-第三行:15-90生命值(于1-18級變化),5護甲,6魔抗

翻盤更有成就感和滿足感

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目標:

-對于落后隊伍來說,讓翻盤的路線更清晰。

-更精確的判斷賞金等級,而不是只根據英雄擊殺。

-給劣勢方苦苦支撐的人更多寬容。

策略(待調整):

-現在計分板上會顯示英雄的賞金,好讓你判斷和選擇下一個目標。

-小兵和野怪經濟現在也會算進賞金系統(tǒng)的一部分。

-賞金上限為1000(700來自賞金,300來自擊殺)。

-落后一方的賞金減少,因此一個人carry團隊的玩家不會有那么多的懲罰

-在擊殺數很高時,英雄擊殺賞金會提高。

當前改動(待調整):

-目前的算法還很粗略,所以我們不會談太具體,總之如果有人表現很好,你要去關心計分板上的賞金。

-在補兵差距大的游戲里,英雄賞金和小兵/野怪經濟的賞金占比大約為七三開;在均勢里,英雄賞金基本占全部。

已成定局的游戲更快結束

目標:

-擁有巨大優(yōu)勢的隊伍理應擁有能夠不依靠大龍BUFF來結束比賽的能力。

-垃圾時間盡量縮短(在推塔時等待兵線,等待大小龍生成)。

策略:

-提高小兵的成長生命值、對防御塔傷害的抗性以及移動速度,讓他們在無大龍的推進時更能吸收傷害。

-提高前期炮車兵的生成率。

-降低大小龍和遠古龍的重生時間。

全體小兵(待調整):

-對防御塔的傷害:60%降低至50%

-移動速度:由從20分鐘開始提高25,提高到從10-30分鐘開始提高25-100

近戰(zhàn)兵(待調整):

-最大生命值(于37分鐘時達到):1200提高到1500

-最大護甲(于37分鐘時達到):0提高到16

-最大攻擊力(于37分鐘時達到):12提高到80

炮車兵(待調整):

-最大生命值:由425(于27分鐘時達到)提高到485(于37分鐘時達到,27分鐘的數值未變)

-最大攻擊力:由無限增長(于37分鐘時達到60.5)調整為120.5(于37分鐘時達到最大值,不再無限增長)

炮車兵(待調整):

-每兩波兵出現一個炮車兵的時間節(jié)點由20分鐘提前至15分鐘

-每波兵都有炮車兵的時間節(jié)點由35分鐘提前至25分鐘

-最大生命值:由無限增長(于37分鐘時達到2300)調整為3200(于37分鐘時達到最大值,不再無限增長)

-承受防御塔的傷害:14%最大生命值(所有塔)調整為14%最大生命值(外塔),11%最大生命值(內塔),8%最大生命值(高地塔和門牙塔)

超級兵(待調整):

-基礎攻擊力:306降低至225

-基礎攻速:0.694提高到0.850

-光環(huán):不再提高附近小兵70%的傷害

大龍BUFF(待調整):

-小兵英雄傷害減免:由近戰(zhàn)兵75%,遠程兵50%調整為統(tǒng)一65%

-防御塔傷害減免:移除

推進優(yōu)勢(待調整):

移除,小兵不再基于己方和敵方等級獲得額外屬性

史詩級野怪重生(待調整):

-元素龍:6分鐘降低至5分鐘

-遠古巨龍:8分鐘降低至6分鐘

-大龍:7分鐘降低至6分鐘

英雄改動

暗裔劍魔 亞托克斯

大滅(R)

持續(xù)時間由12秒降低至10秒

召喚師技能改動

引導時間由4.5秒降低至4秒