在LOLS9賽季爆出的玩法機制中,不僅會對符文進行大改,游戲賞金系統(tǒng)也是和之前有所區(qū)別,那么新賽季賞金系統(tǒng)改動了什么?小編下面就為大家?guī)鞮OLS9新賞金系統(tǒng)介紹。 《LOL》S9新賞金系統(tǒng)介紹...

在LOLS9賽季爆出的玩法機制中,不僅會對符文進行大改,游戲賞金系統(tǒng)也是和之前有所區(qū)別,那么新賽季賞金系統(tǒng)改動了什么?小編下面就為大家?guī)鞮OLS9新賞金系統(tǒng)介紹。

《LOL》S9新賞金系統(tǒng)介紹

《LOL》S9新賞金系統(tǒng)介紹

策略(待調整):

-現(xiàn)在計分板上會顯示英雄的賞金,好讓你判斷和選擇下一個目標。

-小兵和野怪經(jīng)濟現(xiàn)在也會算進賞金系統(tǒng)的一部分。

-賞金上限為1000(700來自賞金,300來自擊殺)。

-落后一方的賞金減少,因此一個人carry團隊的玩家不會有那么多的懲罰

-在擊殺數(shù)很高時,英雄擊殺賞金會提高。

當前改動(待調整):

-目前的算法還很粗略,所以我們不會談太具體,總之如果有人表現(xiàn)很好,你要去關心計分板上的賞金。

-在補兵差距大的游戲里,英雄賞金和小兵/野怪經(jīng)濟的賞金占比大約為七三開;在均勢里,英雄賞金基本占全部。

已成定局的游戲更快結束

目標:

-擁有巨大優(yōu)勢的隊伍理應擁有能夠不依靠大龍BUFF來結束比賽的能力。

-垃圾時間盡量縮短(在推塔時等待兵線,等待大小龍生成)。

策略:

-提高小兵的成長生命值、對防御塔傷害的抗性以及移動速度,讓他們在無大龍的推進時更能吸收傷害。

-提高前期炮車兵的生成率。

-降低大小龍和遠古龍的重生時間。

全體小兵(待調整):

-對防御塔的傷害:60%降低至50%

-移動速度:由從20分鐘開始提高25,提高到從10-30分鐘開始提高25-100

近戰(zhàn)兵(待調整):

-最大生命值(于37分鐘時達到):1200提高到1500

-最大護甲(于37分鐘時達到):0提高到16

-最大攻擊力(于37分鐘時達到):12提高到80

炮車兵(待調整):

-最大生命值:由425(于27分鐘時達到)提高到485(于37分鐘時達到,27分鐘的數(shù)值未變)

-最大攻擊力:由無限增長(于37分鐘時達到60.5)調整為120.5(于37分鐘時達到最大值,不再無限增長)

炮車兵(待調整):

-每兩波兵出現(xiàn)一個炮車兵的時間節(jié)點由20分鐘提前至15分鐘

-每波兵都有炮車兵的時間節(jié)點由35分鐘提前至25分鐘

-最大生命值:由無限增長(于37分鐘時達到2300)調整為3200(于37分鐘時達到最大值,不再無限增長)

-承受防御塔的傷害:14%最大生命值(所有塔)調整為14%最大生命值(外塔),11%最大生命值(內塔),8%最大生命值(高地塔和門牙塔)

超級兵(待調整):

-基礎攻擊力:306降低至225

-基礎攻速:0.694提高到0.850

-光環(huán):不再提高附近小兵70%的傷害

大龍BUFF(待調整):

-小兵英雄傷害減免:由近戰(zhàn)兵75%,遠程兵50%調整為統(tǒng)一65%

-防御塔傷害減免:移除

推進優(yōu)勢(待調整):

移除,小兵不再基于己方和敵方等級獲得額外屬性

史詩級野怪重生(待調整):

-元素龍:6分鐘降低至5分鐘

-遠古巨龍:8分鐘降低至6分鐘

-大龍:7分鐘降低至6分鐘