第一個機制:穿透機制
穿透機制,就是在攻擊時可以對整條直線上的敵人造成傷害,射手英雄中有:魯班七號的被動掃射,狄仁杰的被動普攻第三下,孫尚香釋放一技能后的第一發(fā)普攻,虞姬的一技能,伽羅的二技能。這個機制有什么作用呢?應(yīng)該有不少玩家在野區(qū)狹小地方作戰(zhàn)的時候,由于站位比較靠近被魯班七號一波波掃射然后團滅吧?就是這個穿透機制,他可以同時攻擊多名目標,即使你站在己方前排稍靠后的地方也會受到這個傷害。
這個機制瞬間就把新手玩家和高玩分別開來了,在團戰(zhàn)中,靈活調(diào)整站位,使對面英雄站成一條直線,然后可以打出非常高額的傷害。當然這是輸出最大化的一種方式,同時也要注意和對面的一些危險性比較大的英雄保持距離。例如,孫尚香用一技能翻滾到對面前排和后排成一條直線的位置,一槍A出,再快速點一下后排的頭像,可以瞬間隔著前排秒掉后排。魯班七號可以在對面站位比較集中的時候快速打出多個被動同時攻擊多人,瞬間拿下團戰(zhàn)。
第二個機制:范圍傷害機制
范圍傷害機制,即能同時對范圍內(nèi)多名英雄打出傷害而且不需要站成一條直線,射手英雄中這方面最優(yōu)秀的就是后羿這個英雄了,他的一技能分裂箭可以同時對三名目標攻擊,而且不需要他們有什么特殊的站位,非常好用,打團時候經(jīng)常發(fā)現(xiàn)后羿瞬間擊殺兩三名英雄,其實也就是這個技能的強大之處。李元芳的一技能這里也歸入這個機制,在團戰(zhàn)中對面站位比較集中,如果你可以快速觸發(fā)4層一技能的印記,可以瞬間爆炸,這個輸出如果兩個C位站一起,同時炸死兩個也不出奇。馬可波羅的大招,公孫離的被動爆炸都可以。
第三個機制:塔外點塔機制
塔外點塔機制,就是利用射程比防御塔射程遠進行對防御塔無傷消耗。代表的射手英雄有:孫尚香一技能后提供射程,魯班七號被動掃射,狄仁杰的第三下普攻,伽羅的遠程形態(tài)。孫尚香壓塔的時候配合宗師之力,使用一技能強化普攻 ,再提供射程,可以輕松消耗防御塔血量,而且傷害非常高。魯班七號使用技能觸發(fā)被動,或者連續(xù)普攻空氣觸發(fā)被動來進行消耗防御塔血量。狄仁杰和魯班差不多,都是連續(xù)普攻空氣,再打塔。黃忠開大這里就不討論了,打不動沒什么意義。
這三個機制如果你都熟練掌握,那么你已經(jīng)可以打出非常高的輸出并且可以消耗對面防御塔血量。其實團戰(zhàn)中比較好用的英雄是后羿,他不需要怎么調(diào)整,就可以同時攻擊多名目標,這也是這個英雄的強大之處。一個發(fā)育好的后羿,團戰(zhàn)如果不能及時把他處理掉,會非常爆炸。魯班之類的英雄還要調(diào)整才能同時攻擊多名目標,而且不一定有玩家會去這樣調(diào)整。但后羿他不需要,他無形之中就使用了。
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