本文是建立在材料分為軟硬特質這一概念之上。對目前可獲取的制造/精煉材料進行了分類。起因是自己在精煉鍛造過程中,老是搞錯軟硬特質,走了很多彎路。藉此為大家做一次系統(tǒng)的整理,做一點微小的貢獻。
PS1:
軟硬概率的大概意思就是,用軟材料打造出來的裝備,在內功發(fā)揮上高于硬材料。
因此我們在選擇裝備的時候,可以簡單的認為以外攻傷害為主的門派選擇硬材料做出來的裝備。
反之內傷門派用軟材料做出來的裝備。
當然這只是大概分法,在實際操作過程中,請以自身情況選擇合適自己的裝備。
PS2:軟硬材料,大體上是遵循硬材料的重量大于軟材料,但實際情況卻不竟然,
比如在布料類里,一三品軟硬材料重量完全一樣,而五品的軟材料重量大于硬材料,
五品的木質軟材料的重量又大于硬材料。
這種重量和材質不符合的情況非常多,所以重量這一屬性僅僅只能做一個參考。
還請多多參閱此表。
PS3:總結圖
這是軟硬材料在精制時候的效果圖,圖中以最低的8品為例子,品級越高,精煉加的屬性就越多
布
首先是布材料,基本是遵循了硬大于軟。但是也有一三材料重量完全一樣,五品軟大于五品硬的情況木
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