在競技場,玩家可以清楚的看到自己是如何打敗對方或者是如何被對方打敗的。還有武將的職能問題,導(dǎo)致了上陣武將之間的配合相當(dāng)重要。
最重要的是要有T,誰先倒T基本就輸定了。而且一般上兩到三個肉盾型武將,競技場中的戰(zhàn)斗一開始跑得最快的就是肉盾型武將了,上場就沖到敵軍陣營吸引火力,如果不夠硬絕對分分鐘就倒下了。然后有了強(qiáng)力的肉盾型武將肯定就需要強(qiáng)力的治療型英雄,苦逼的樓主曾經(jīng)被一個大奶貂蟬強(qiáng)行翻盤,那酸爽讓人不敢相信,眼看著對面馬上就倒倆T了,前面就是一馬平川了,貂蟬一口奶就把瀕死的T奶了起來,之后快打死被他奶起來,生生的磨死了。
剩下的就可以選擇輔助型英雄,比如小喬的一騎當(dāng)千(加群體攻擊),大喬的智者無雙(加群體智力),袁紹的庇護(hù)祝福(加群體護(hù)甲),等等的英雄,然后DPS最好選擇AOE型的英雄。JJC干掉戰(zhàn)力比自己高的人事輕松加愉快。JJC具體陣容還得自己去發(fā)掘,暴力一波流,T奶防守型等等不一而足。還有就是軍爭也能帶來很大的戰(zhàn)力收益,有能力的建議堅持加點。
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