lol官方公布了季前賽的更新預(yù)告,距離季前賽推出的8.23版本還有一個(gè)月的時(shí)間,所以還有很多具體細(xì)節(jié)尚待修改,一起來看看吧。
大家好,
歡迎來到我們的第三期季前賽開發(fā)更新!我們會(huì)在今天晚些時(shí)候?qū)⑺械母膭?dòng)放到測(cè)試服中,所以想再次和大家分享一些具體的目標(biāo),所采取的辦法以及目前的數(shù)值!我們?cè)谥暗拈_發(fā)更新中已經(jīng)談到過不少今天將會(huì)涉及的內(nèi)容,但總結(jié)一下我們的這次季前賽:我們希望大家能夠享受在英雄聯(lián)盟中的游戲時(shí)光,無論是勝利還是失敗。
距離季前賽推出的8.23版本還有一個(gè)月的時(shí)間,所以還有很多具體細(xì)節(jié)尚待修改!舉例來說,在測(cè)試服周期當(dāng)中,大家很可能會(huì)看到更多防御塔鍍層的粒子及聲音效果,還有許多針對(duì)系統(tǒng)性更新所作的數(shù)值調(diào)整。
讓我們一起看看具體改動(dòng):
對(duì)線階段得到改善并稍有延長(zhǎng)
目標(biāo):
● 防御塔因?yàn)橛螒蚯捌诘囊淮瓮灰u或回城從100%血量直接被摧毀的情況會(huì)大幅減少
● 在游戲前期對(duì)線具有攻擊性,冒風(fēng)險(xiǎn)的玩家會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
● 劣勢(shì)對(duì)陣不會(huì)給人一種線上必輸?shù)母杏X。你的兵線可能會(huì)被推到塔下,但是在你的防御塔被摧毀之前,你將有更多的時(shí)間來安全補(bǔ)刀。
● 線上對(duì)陣受其他路優(yōu)劣的影響降低,前期你有更多時(shí)間在均勢(shì)對(duì)陣的情況下去壓制對(duì)手。
● 玩家在離開對(duì)線階段時(shí)完成了至少第一件裝備的頻率應(yīng)該稍高。
采取的辦法:
● 現(xiàn)在外塔在游戲開始時(shí)會(huì)受到“防御塔鍍層”加固。防御塔鍍層生效期間,防御塔的生命條會(huì)顯示摧毀一個(gè)防御塔鍍層必須制造多少傷害。
● 摧毀一個(gè)鍍層會(huì)提供局部的經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)但同時(shí)還會(huì)提高防御塔的抗性直到現(xiàn)存鍍層全部剝落(目前為14:00)。此外,當(dāng)一個(gè)鍍層破碎時(shí),如果有超過一個(gè)的敵方英雄在圍攻此防御塔,它會(huì)獲得名為“壁壘”的20秒額外保護(hù)。
● 隨著防御塔鍍層的加入,我們還對(duì)外塔的基礎(chǔ)屬性進(jìn)行了調(diào)整。我們提高了它們的生命值和攻擊力收益,但是它們的抗性現(xiàn)在完全依附于防御塔鍍層。
○ 防御塔鍍層會(huì)提供一個(gè)基礎(chǔ)的抗性值,此外當(dāng)鍍層被摧毀時(shí)還會(huì)提供額外抗性,但是一旦防御塔鍍層剝落,它們剩余的魔法抗性和護(hù)甲值為0。
● 總體來說,這樣做的影響是外塔在游戲前幾分鐘就被點(diǎn)殘的頻率會(huì)大幅下降,但是14分鐘之后也會(huì)脆弱很多。這會(huì)使得對(duì)線階段會(huì)更加穩(wěn)定。
目前的數(shù)值 - 尚待調(diào)整
● 防御塔鍍層:
○ 每個(gè)鍍層代表1000點(diǎn)防御塔生命值
○ 防御塔鍍層提供的護(hù)甲和魔抗::40+30x被摧毀的鍍層數(shù)
○ 每摧毀一個(gè)鍍層的經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)::160(由附近的英雄分享)
○ 壁壘::一個(gè)鍍層被摧毀后,附近除第一個(gè)敵方英雄外的每個(gè)敵方英雄都會(huì)為防御塔+25點(diǎn)護(hù)甲與魔法抗性。
● 防御塔:
○ 外塔生命值 :: 3800 >>> 5000
○ 外塔護(hù)甲/魔法抗性 :: 55 >>> 0(被防御塔鍍層替代)
○ 外塔每分鐘成長(zhǎng)護(hù)甲/魔法抗性:: 1 >>> 0(被防御塔鍍層替代)
○ 所有防御塔每分鐘成長(zhǎng)攻擊力 :: 4 >>> 9
■ 外塔攻擊力上限 :: 152 >>> 278
■ 內(nèi)塔/高地防御塔攻擊力上限 :: 250 >>> 305
■ 水晶防御塔攻擊力上限 :: 230 >>> 285
○ 防御塔一血 :: 300 >>>150(由于防御塔鍍層提供經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)而有所降低)
符文系不再?zèng)Q定屬性獎(jiǎng)勵(lì)
目標(biāo):
● 玩家可以選擇自己想選的符文系,不會(huì)因符文系特色獎(jiǎng)勵(lì)而有受到限制的感覺,更好地支持了創(chuàng)意(冰川增幅賈克斯?)和戰(zhàn)術(shù)性的(對(duì)抗上單蘭博選擇雙魔抗碎片?)決策。
● 通過強(qiáng)制防御屬性選擇略微降低了前期的傷害效力。
采取的辦法:
● 從現(xiàn)在開始,我們會(huì)以屬性碎片的形式引入這些獎(jiǎng)勵(lì)
● 你將選擇三塊屬性碎片,符文頁(yè)中的三行每行一個(gè)
● 為了接納屬性碎片,我們預(yù)先對(duì)一些小型符文做了調(diào)整
目前的數(shù)值 - 屬性選擇與數(shù)值尚待調(diào)整
● 屬性碎片
○ 第1行:10自動(dòng)適應(yīng)屬性(6攻擊力或10法術(shù)強(qiáng)度),8%攻擊速度,1-10%冷卻縮減(1-18級(jí))
○ 第2行:10自動(dòng)適應(yīng)屬性,5點(diǎn)護(hù)甲,6點(diǎn)魔抗,(我們還在討論是否在這行增加第四種屬性)
○ 第3行:15-90生命值(1-18級(jí)),5點(diǎn)護(hù)甲,6點(diǎn)魔抗
○ 重要說明:符文系本身不再提供特色獎(jiǎng)勵(lì);現(xiàn)在你會(huì)通過屬性碎片獲得這些屬性
翻盤更加可行也更令人滿意
目標(biāo):
● 讓劣勢(shì)隊(duì)伍擁有更為明確的翻盤途徑
● 更為精準(zhǔn)地確定賞金水平,不僅僅考慮擊殺英雄的數(shù)量
● 讓系統(tǒng)對(duì)于劣勢(shì)方表現(xiàn)出色的玩家有更強(qiáng)的寬容度
采取的辦法 - 尚待改動(dòng):
● 現(xiàn)在賞金會(huì)顯示在計(jì)分板上來幫助你確認(rèn)自己的下個(gè)目標(biāo)
● 現(xiàn)在從小兵/野怪獲得的經(jīng)濟(jì)也算作賞金系統(tǒng)的一部分。
● 發(fā)放的賞金上限為1000(700來自賞金,300來自基礎(chǔ)擊殺經(jīng)濟(jì))如有剩余滾入下次擊殺中
● 劣勢(shì)方英雄的賞金有所降低,這樣做是為了不讓在劣勢(shì)情況下努力帶隊(duì)爭(zhēng)勝的玩家受到懲罰
● 英雄擊殺賞金會(huì)隨著擊殺數(shù)量的增加越來越高
目前的數(shù)值 - 尚待改動(dòng)
● 賞金的實(shí)際計(jì)算方式非常繁瑣,所以我們就不作太深入的具體說明了 - 歸根結(jié)底,每位玩家需要關(guān)注的就是發(fā)揮出色的那個(gè)人在計(jì)分板上所顯示的賞金數(shù)額。
● 在補(bǔ)刀數(shù)量嚴(yán)重不均的游戲中,賞金數(shù)額約有70%來自于英雄擊殺,另外30%來自小兵/野怪經(jīng)濟(jì)。在均等的對(duì)局中,賞金幾乎100%來自于英雄擊殺。
更快結(jié)束已成定局的游戲
目標(biāo):
● 擁有相當(dāng)可觀優(yōu)勢(shì)的隊(duì)伍應(yīng)當(dāng)能夠在沒有男爵增益的情況下結(jié)束游戲
● 發(fā)呆的時(shí)間應(yīng)當(dāng)最小化(等待兵線過來圍攻對(duì)方基地的時(shí)間,等待下個(gè)男爵/小龍刷新的時(shí)間)
采取的辦法:
● 成比例提高小兵生命值,對(duì)防御塔的傷害抗性以及移動(dòng)速度,使其能在沒有大龍加持推進(jìn)的情況下更好地吸收傷害。
● 游戲中炮車兵的刷新頻率增加的時(shí)間點(diǎn)提前
● 降低主要戰(zhàn)略點(diǎn)(小龍,男爵以及遠(yuǎn)古巨龍)的刷新時(shí)間
目前的數(shù)值 - 尚待調(diào)整
全部小兵:
近戰(zhàn)兵:
● 最大生命值(37:00時(shí)達(dá)到) :: 1200 >>> 1500
● 最大護(hù)甲值(37:00時(shí)達(dá)到) :: 0 >>> 16
● 最大攻擊力(37:00時(shí)達(dá)到) :: 12 >>> 80
遠(yuǎn)程兵:
● 最大生命值:: 425, 27:00時(shí)達(dá)到 >>> 485, 37:00時(shí)達(dá)到(27:00時(shí)數(shù)值不變)
● 最大攻擊力 :: 無限成長(zhǎng)(37:00時(shí)為60.5)>>>(37:00時(shí)為120.5)(不再無限成長(zhǎng))
炮車兵
● 切換為每?jī)刹ū⑿乱淮?:: 20 分鐘>>> 15 分鐘
● 切換為每波兵都刷新 ::35 分鐘>>> 25分鐘
● 最大生命值:: 無限成長(zhǎng) (37:00時(shí)2300) >>> 37:00時(shí)3200(不再無限成長(zhǎng))
● 受到防御塔的傷害 :: 14%最大生命值(8次攻擊死亡) >>>外塔14%,內(nèi)塔11%,高地/水晶塔8%(分別8/10/12次攻擊死亡)
超級(jí)兵:
● 基礎(chǔ)攻擊力 :: 306 >>> 225
● 基礎(chǔ)攻擊速度:: 0.694 >>> 0.850
● 光環(huán) :: 不再為附近小兵+70%傷害
男爵buff:
● 小兵受英雄傷害的保護(hù) :: 近戰(zhàn)小兵75%傷害減免,遠(yuǎn)程小兵50%傷害減免>>> 近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程小兵均為65%傷害減免
● 小兵受防御塔傷害的保護(hù) :: 已移除
推進(jìn)優(yōu)勢(shì):
● 已移除。小兵不再根據(jù)你隊(duì)伍的平均等級(jí)相較于對(duì)方隊(duì)伍的平均等級(jí)獲得額外屬性
史詩(shī)野怪刷新時(shí)間
● 元素亞龍 ::6分鐘 >>> 5分鐘
● 遠(yuǎn)古巨龍:: 8分鐘 >>> 6分鐘
● 男爵:: 7分鐘>>> 6分鐘
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感謝一直看到這里的朋友們!我知道有很多內(nèi)容需要消化吸收,所以大家可以隨意在評(píng)論中找到我們提出自己的問題。在結(jié)束之前,我想再次強(qiáng)調(diào)一次上方列出的許多內(nèi)容的數(shù)值依然尚待改動(dòng),無論是在測(cè)試服期間還是季前賽正式來臨之后。
接下來一到兩周我們還會(huì)再發(fā)表一篇文章,來回顧一下季前賽改動(dòng)中其他的一些常規(guī)內(nèi)容,但是我們已經(jīng)比較接近了我們希望發(fā)行的版本,所以先看看大家對(duì)于這些主要方向有怎樣的想法。
多謝閱讀!
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