導(dǎo) 《聯(lián)結(jié)主義:疼痛控制》是由Melancholia Studio開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在游戲中,請(qǐng)跟隨動(dòng)感的音樂(lè)在海面上肆意揮拳吧?!奥?lián)結(jié)主義:疼痛控制”是一款3D 拳擊/格斗 游戲,共計(jì)112名可選...

《聯(lián)結(jié)主義:疼痛控制》是由Melancholia Studio開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在游戲中,請(qǐng)跟隨動(dòng)感的音樂(lè)在海面上肆意揮拳吧?!奥?lián)結(jié)主義:疼痛控制”是一款3D 拳擊/格斗 游戲,共計(jì)112名可選角色

《聯(lián)結(jié)主義:疼痛控制》游戲介紹 3D拳擊格斗游戲

 

角色很多:共有112名登場(chǎng)可選角色。

拳拳到肉:每個(gè)角色由數(shù)百個(gè)部件構(gòu)成,受到攻擊會(huì)根據(jù)傷害向外炸裂。

酷炫音樂(lè):60余首動(dòng)感十足的背景音樂(lè),多種音頻可視化效果。

 

七戰(zhàn)四勝:一盤(pán)比賽至多打七輪,先拿下四輪者為勝。

得點(diǎn)或者KO:每一輪勝利的方式有兩種,得到12點(diǎn)(攻擊到對(duì)方即得一點(diǎn),無(wú)視雙方攻防),或者將對(duì)方擊倒。

點(diǎn)數(shù)僵持:如果 A,點(diǎn)數(shù)超過(guò)9(即10點(diǎn)或11點(diǎn)),此時(shí)被對(duì)方 B 擊中,并非 B 點(diǎn)數(shù)加一,而是 A 減去一點(diǎn)。換而言之可能在某一方的 9、10、11點(diǎn)之間僵持多個(gè)回合。

KO概率漸增:雙方初始HP皆為100,本作回血速度普遍較快,在雙方屬性值差距不大的情況下很難在100點(diǎn)HP的情況下完成KO,但隨著傷害的積累超過(guò)一定程度后,每次攻擊都會(huì)減少HP的上限(至多減少至35)。傷害積累并不會(huì)在新的輪次中清零。換而言之在比賽的后半段,隨著雙方的HP上限的不斷減少KO的概率將不斷增大。

《聯(lián)結(jié)主義:疼痛控制》游戲介紹 3D拳擊格斗游戲

 

動(dòng)作獨(dú)立:每個(gè)角色的動(dòng)作都是獨(dú)立的,動(dòng)作之間存在克制關(guān)系。

假動(dòng)作:任何動(dòng)作在進(jìn)行過(guò)程中都可以做新的動(dòng)作,新動(dòng)作會(huì)自動(dòng)融合進(jìn)來(lái),通過(guò)這一特性可以做出假動(dòng)作來(lái)迷惑對(duì)方

 

BGM的分貝會(huì)實(shí)時(shí)的給角色屬性加成,每個(gè)角色對(duì)聲音的不同頻率有不同的加成參數(shù),因此在不同音樂(lè)下屬性加成幅度也不同(即使分貝一樣)。

 

AI獨(dú)立:每個(gè)角色都有一組獨(dú)立的參數(shù)控制AI的行為,包括格擋的成功率,假動(dòng)作的頻率,保持距離的偏好等。

適應(yīng)性:如果短時(shí)間內(nèi)你重復(fù)使用一種攻擊方式,AI的應(yīng)對(duì)會(huì)越來(lái)越好。

 

不能調(diào)節(jié):沒(méi)有難度調(diào)節(jié)選項(xiàng)。

影響角色強(qiáng)弱的因素:屬性數(shù)值、AI數(shù)值、體格、動(dòng)作。這其中只有屬性數(shù)值有UI顯示,其余的因素必須通過(guò)實(shí)戰(zhàn)感受。

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流程:在剛開(kāi)始,你僅有少量可用角色,你需要根據(jù)關(guān)卡要求,使用有限的角色去挑戰(zhàn)新角色,擊敗他們、并滿足一定條件后即可獲得該角色。擊敗一定數(shù)量的新角色即可開(kāi)啟新的關(guān)卡。

策略:挑戰(zhàn)失敗會(huì)有懲罰,所以需要慎重考慮角色的選擇。根據(jù)對(duì)方的屬性數(shù)值和AI強(qiáng)度從而在“得點(diǎn)”與“KO”之間選一個(gè)側(cè)重點(diǎn),亦或是完全放棄某一個(gè)。而由動(dòng)作和體格產(chǎn)生的角色克制關(guān)系也至關(guān)重要。針對(duì)不同對(duì)手選擇“對(duì)的人”將會(huì)使戰(zhàn)斗事半功倍。

隨機(jī)性:角色的刷新具有隨機(jī)性,所以幾乎不存在最優(yōu)解,你必須在有限的選擇中找到相對(duì)好的方案。

 

支持本地二人對(duì)戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)能用的角色來(lái)自闖關(guān)模式中獲取的角色。