就目前游戲呈現(xiàn)的來看,還是更偏向開放世界多些,roguelike的味道少了點,怎么把它們更好的結合,呈現(xiàn)給玩家,做出別有風味的游戲,是需要好好思考的。
其次是測試版目前手感很僵硬,不管是攻擊的硬直,還是翻滾和走位的判定,都很奇怪,希望后續(xù)能有不斷的優(yōu)化吧
然后是不知道是不是測試版的緣故,目前什么都沒有(新手教程看不看一樣……基礎操作都會的)就直接把玩家從飛船上丟到了廢土中,玩家一頭霧水的隨便打打殺殺就莫名其妙下一關了,不去注意都不會看到任務列表(這個要再修改一下建議),然后場景里的一些場景、互動,也因為一開始就置于這個開放世界中而很難把握內(nèi)涵。開放世界的確要給予玩家自由度,但并不是放任玩家。
總之,從想法上設計上我覺得不錯,但是就目前測試還非常簡陋,基于現(xiàn)狀給個3星,希望制作組能不斷努力,優(yōu)化和修改,讓游戲最終以一個優(yōu)秀的姿態(tài)呈現(xiàn)在玩家面前
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