年僅十歲的女孩弗蘭在一家精神病院里醒來了,醫(yī)生堅持說她有精神疾病不能出院,而她不這么認為,一心想逃出這家醫(yī)院。 就在不久前,弗蘭經歷了人生慘劇——她的父母被殘忍地殺害了,對她最好的格蕾絲小姨卻遲...

在黑暗與恐怖中冒險前行-《弗蘭的悲慘之旅》

在黑暗與恐怖中冒險前行-《弗蘭的悲慘之旅》

年僅十歲的女孩弗蘭在一家精神病院里醒來了,醫(yī)生堅持說她有精神疾病不能出院,而她不這么認為,一心想逃出這家醫(yī)院。 就在不久前,弗蘭經歷了人生慘劇——她的父母被殘忍地殺害了,對她最好的格蕾絲小姨卻遲遲沒出現(xiàn),就連與她形影不離的黑貓“午夜先生”也不見蹤影,弗蘭感覺自己無依無靠,決定逃出醫(yī)院回家,找到黑貓和小姨尋求心靈的庇護。 在逃出醫(yī)院的過程中,弗蘭遭到了層層阻隔,為了獲得更多的線索,她必須吃下一種特殊的精神藥物,這種藥物可以讓她看見正常人無法看見的事物,一個“血淋淋”的世界。

在黑暗與恐怖中冒險前行-《弗蘭的悲慘之旅》

為什么她會遭遇這些事情?是誰在處心積慮地傷害這個年僅十歲的女孩?充滿黑暗和恐懼的里世界又有怎樣的秘密?游戲開篇不久便給玩家拋出了重重疑問,讓玩家對游戲的劇情充滿興趣。

在黑暗與恐怖中冒險前行-《弗蘭的悲慘之旅》

在后續(xù)的游玩過程中,劇情一步步展開,玩家對游戲中的世界設定也越來越了解??梢哉f,《弗蘭》這部作品所構建的世界觀是值得玩家去花時間揣摩的,像我就花了十分鐘看完了在第二章結尾時撿到的Leon日記,方便自己對游戲有更好的理解。 游戲劇情也較為出彩,五大章節(jié)行云流水,每章都有好幾處情節(jié)的轉折和爆點,這樣的劇情編寫和世界觀架構為這款點擊游戲賦予了靈魂。

在黑暗與恐怖中冒險前行-《弗蘭的悲慘之旅》

作為一款點擊冒險游戲,解謎的過程是尤為重要的,在《弗蘭》中,你同樣需要利用搜集到的道具進行解謎,偶爾還會出現(xiàn)益智類小游戲,這些內容是中規(guī)中矩的。游戲在解謎設計里下了不小的功夫,使得解謎趣味性大大提高。 正如前文所說,弗蘭吃過藥后可以看到不一樣的世界,這就給道具的搜集提供了更多可能性,玩家需要不斷切換游戲的畫風,來找到需要的物品。在第三章的童話大陸,玩家甚至可以進一步切換時間軸,春夏秋冬四個季節(jié)便是四種不一樣的世界,如果想要制作一杯檸檬汁,得在檸檬成熟的季節(jié)去果園;如果要釣一條魚,身處冬季進行冰釣則難上加難。在不同的世界穿梭成了推進劇情的必經之路,使《弗蘭》不同于一般的點擊解謎游戲。

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除了上述的里世界解謎設定,更令我感到獨特的是:解謎陷阱的設置。 如果你向一個經常玩點擊解謎游戲的玩家請教技巧,他會告訴你:把所有的東西都點一遍,能搜集的都搜集了,再看看這些東西有什么用。的確如此,許多解謎游戲都可以被套上“找道具,用道具”的循環(huán),而《弗蘭》不滿足于此。在這款游戲里,新區(qū)域和新道具會隨著玩家解謎過程的推進突然出現(xiàn)。

在黑暗與恐怖中冒險前行-《弗蘭的悲慘之旅》

有可能在某一刻,你找遍了所有地方都找不到需要的道具,這時,一個游戲人物出現(xiàn)了,推動了劇情,還幫你打開了一扇窗。 還有可能在某一刻,你找到了道具,想好了該怎么使用,卻發(fā)現(xiàn)根本行不通,山窮水盡之時,新的線索又出現(xiàn)了,原來這個道具還能這么用。 可以說在這款游戲里,接近一半的解謎過程是可以給一周目玩家?guī)眢@喜的。在解謎內容和劇情架構的雙重加持之下,《弗蘭》提供了八小時左右充滿趣味性的游玩體驗。

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我第一次接觸這款游戲其實是在三四年前,用我的平板電腦陪著弗蘭經歷了這些奇妙的冒險。當時的我只是想找個恐怖游戲玩玩看,后來才漸漸明白,這款游戲并沒有用血腥和黑色童話來當噱頭,而是在黑暗的氛圍之中,勾勒出了那一點點光。正如游戲通關后弗蘭說的那一句話: “Between guilty and fear, I chose happiness.” 在罪惡與恐懼之中,弗蘭的選擇是快樂。她幾乎失去了一切,承受著心理上的巨大壓力,但是她知道那只黑貓會陪著她,格蕾絲小姨和骷髏男爵也不會離她而去。這世界是無比嚴酷的,而感情能讓一個人準備好刀槍劍戟,轉身便是堅強與勇敢。 也許在很多年后,我會仍然記得弗蘭,那個在無盡的黑暗和恐怖之中絕不認輸、為了所愛之人繼續(xù)前行的女孩。

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