雖然Bethesda游戲工作室開發(fā)的游戲向來都是巨大的開放世界角色扮演游戲,因此還受到玩家的一致贊揚(yáng),但Bethesda也因?yàn)榧夹g(shù)上的缺陷而受到很多抨擊。從視覺和技術(shù)的角度來看,《輻射》和《上古卷軸》系列的新作在發(fā)售時,都似乎會落后于當(dāng)時主流游戲兩三年,這在《輻射76》上格外明顯。
主要原因,就是Bethesda的Creatiion游戲引擎,現(xiàn)在已經(jīng)顯得越來越老態(tài),雖然Bethesda不斷通過增加或刪除功能來適應(yīng)新推出游戲,但引擎的確變得越來越過時了。
近期有一款基于《上古卷軸5:天際》打造的大型MOD放出了新款預(yù)告,完整還原了《上古卷軸4:湮滅》的場景,畫質(zhì)也非常驚人。而這款mod的制作組就是Kyle Rebel。他近日就在訪談中表示,Creation引擎正在變得過時,他希望看到《上古卷軸6》能用上更好的游戲引擎。
“你肯定會注意到Creation引擎已經(jīng)過時了。就處理紋理而言,我?guī)缀蹩梢钥隙ㄟ@種方法很古老,而且效率低下。想讓武器和盔甲有很好的視覺效果,并且看上去像真正的金屬一樣,在這款引擎下也是非常困難的。對于《上古卷軸6》,我真的希望Bethesda能換個更好的引擎?!?/p>
Rebel提到盡管Creation引擎對初學(xué)者很友好,并且很容易創(chuàng)建項(xiàng)目,但想要真正做得好看卻并不那么容易。據(jù)他介紹,像虛幻引擎這樣更現(xiàn)代的引擎,遠(yuǎn)要比Creation Kit這樣“過時”的開發(fā)工具更好。
“上手使用該工具非常容易,”Rebel說。 “零經(jīng)驗(yàn)也能創(chuàng)造奇觀,只要付出時間和耐心即可。用編輯器制作東西很容易,但想要效果很好,卻非常不容易。”
“市面上還有更好的引擎,比如虛幻4。如果你想從頭開始制作游戲,請使用虛幻引擎,不要使用Creation Kit,這太過時了!”
盡管如此,但Bethesda不太可能會離開Creation引擎 - 雖然Bethesda高管Todd Howard最近也確實(shí)談到了這個問題,但他表示Creation引擎將獲得進(jìn)一步改進(jìn),用到《星空》和《上古卷軸6》上。
《上古卷軸6》現(xiàn)已公布,但很可能不會登陸當(dāng)代主機(jī)。
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