在《殺戮尖塔》中,棄牌賊對(duì)于卡組的有著十分苛刻的要求。并且游玩時(shí)使用難度會(huì)很高,每回合都需要精打細(xì)算。下面小編就將帶來《殺戮尖塔》棄牌賊使用心得,大家一起來看看吧。
以前我有個(gè)視頻,飛鏢棄牌賊,其中一個(gè)操作,引起了彈幕的爭(zhēng)議.
這里我選擇了先飛鏢,再雜技.
大多數(shù)人覺得這里是伏筆了,明顯的,先雜技,手牌更多,飛鏢的傷害更高.
這個(gè)說法是錯(cuò)誤的.
有的彈幕覺得這個(gè)打法有道理,理由是,先飛鏢,再雜技,雜技可能把飛鏢摸回來再打一次.
這個(gè)說法有道理,但是我當(dāng)時(shí)的想法不是這樣的.
要講明白我的想法,要先解釋一個(gè)概念:一輪過牌.
這是棄牌賊最重要的概念.
不明白這個(gè)概念,去玩棄牌賊,就好比不懂微積分去做高數(shù)選擇題,偶爾能蒙對(duì),但是不可能有穩(wěn)定的勝率.
所謂的一輪過牌,就是以洗牌為分界點(diǎn),以打完一輪牌庫(kù)為單位,思考出牌方式.
對(duì)于已經(jīng)無限的棄牌賊,用這種思路打牌,可以使操作更流暢,更簡(jiǎn)潔.
對(duì)于還不能無限的棄牌賊,那就是生死攸關(guān)的大事,比如如下的卡組:
在每一次洗牌前,要把該做的事做完.
以之前圖片為例,如果不打飛鏢,直接雜技,那么進(jìn)入下一輪過牌,當(dāng)前循壞的輸出沒打,就是說,浪費(fèi)了一輪過牌.
對(duì)于非無限棄牌賊,能進(jìn)行的循環(huán)次數(shù)是有限的,浪費(fèi)一次輸出,是不能接受的.
這個(gè)概念,會(huì)引申出很多細(xì)節(jié).舉個(gè)例子:
殘影,我一般是不拿的,大部分情況下,它不適合棄牌賊,但是偶爾會(huì)拿一張針對(duì)時(shí)光老頭.
這是由時(shí)光的兩個(gè)特點(diǎn)決定的:
1、比較明顯的理由,時(shí)光限制出牌.
2、時(shí)光的攻擊方式不穩(wěn)定.
棄牌賊是使用整個(gè)卡組在戰(zhàn)斗,無限棄牌賊,有著無限的戰(zhàn)斗力.
非無限棄牌賊,它每回合能達(dá)到的最大防御力,最大攻擊力,是一個(gè)基本固定的值.
比如說,一個(gè)卡組的最大防御力是100,那么只要操作不失誤,全力防守的情況下,一般能達(dá)到90多的防御.
殘影不能提高一回合的防御力,殘影應(yīng)對(duì)的是不穩(wěn)定的情況:
一是自身防御力的不穩(wěn)定,比如刀賊和毒賊,會(huì)出現(xiàn)防御力不足和過剩,可能需要?dú)堄皝砭?
二是敵方攻擊力的不穩(wěn)定,比如射爆光束,比如時(shí)光給的易傷.
另一個(gè)比較簡(jiǎn)單的例子.
這里,先打雜技,過穿牌庫(kù),棄戰(zhàn)術(shù)大師.
進(jìn)行洗牌,雜技和戰(zhàn)術(shù)大師進(jìn)入棄牌堆.
然后用深呼吸,雜技和戰(zhàn)術(shù)大師回到抽牌堆,省卻了一輪循環(huán),產(chǎn)生更多的費(fèi)用.
這是之前的卡組,只在商店刪過三張打擊,但是處置得當(dāng),這是一套無限棄牌賊.
一圖中,先打雜技,再打后空翻.
已知的是抽牌堆還有一張戰(zhàn)術(shù)大師,先雜技,抽牌堆空,再雜技,雜技和戰(zhàn)術(shù)大師進(jìn)入下一輪抽牌.
二圖中,先生存者,再計(jì)算下注,生存者進(jìn)入下一輪抽牌.
我的視頻里,往往有很多看起來特別蠢的操作,這是關(guān)注點(diǎn)的不同.
我更看重循壞的流暢性,有時(shí)候就有了傷害與防御的伏筆.不同于像爐石這種一輪思考個(gè)一兩分鐘,殺戮尖塔里思考的時(shí)間往往幾秒而已,應(yīng)該更關(guān)注大局上的問題.把精力放在諸如開信刀鋼筆尖這種事情上,看起來細(xì)節(jié)十足,不過是有小節(jié)而無大義.
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