圣導師上線已經(jīng)有段時間了,相信已經(jīng)創(chuàng)建圣導師小號的玩家,等級也升的蠻高了。作為游戲中第四個加入的職業(yè),也是目前游戲中唯一一個主輔助的職業(yè),圣導師的玩法和其他職業(yè)的差別還是蠻大的。今天就給大家分享一些關于圣導師加點的經(jīng)驗,希望可以幫助大家更加了解這個職業(yè)。
圣導師加點收益分析
攻擊屬性與定位
在加點之前,我們當然要了解一下職業(yè)的攻擊屬性與定位是什么啦!圣導師是目前版本中的輔助擔當,輔助能力是所有職業(yè)中最強的,擁有強大的控場能力,還能為隊友帶來強力的血量加成和攻擊BUFF。所以圣導師的定位是——擁有強大控場能力的輔助職業(yè)。
圣導師使用的武器是權杖,屬于魔法攻擊類武器,圣導師的技能一般都受到魔法攻擊的加成,而魔法攻擊力和智力值掛鉤,圣導師的魔法攻擊力和智力越高,攻擊能力就越強。所以圣導師是典型的魔法攻擊類職業(yè)。
默認加點分析
在游戲中,每個職業(yè)都會為玩家提供一個推薦加點模式,圣導師也不例外。推薦加點不需要玩家動腦子分析職業(yè)特性,會自動為玩家分配加點數(shù),甚至可以選擇在玩家升級的時候自動進行加點。
大師III 100級的圣導師擁有4875點數(shù),玩家可以在力量、智力、敏捷和體力四種屬性中自由分配點數(shù)。圣導師的推薦加點主要提升了玩家三種屬性:智力、敏捷和體力,其中智力分配了2031點,敏捷分配了1218點,體力分配了1626點。
推薦加點的方案還算中規(guī)中矩,智力屬性分配的點數(shù)最多,其次是體力,最后是敏捷。作為一個魔法攻擊類職業(yè),智力排第一沒有爭議;然后作為游戲中的輔助擔當,自身的保命屬性是非常重要的,如果自己都保護不了怎么輔助隊友呢?所以體力屬性排第二;最后是敏捷屬性,可以增加角色的速度,提升角色的靈活度,但是重要性相比前兩個要差一些,所以排在第三。因為是魔法攻擊類的輔助職業(yè),所以力量屬性沒有學習。
推薦加點方案各方面屬性比較平均,講究的是綜合能力,所以小白圣導師用這套加點完全沒問題。
主智力加點分析
主智力加點,就是除了基本屬性的分配以外,剩余點數(shù)全部加到智力屬性上。基本屬性主要根據(jù)玩家的裝備來衡量,因為奇跡mu覺醒游戲中,裝備雖然沒有穿戴等級,但是有穿戴屬性的限制,如果基礎屬性沒有達到裝備穿戴的要求,就無法穿戴該裝備。
這里以圣導師13階的受難天使套裝為例,武器穿戴要求:智力2607,敏捷1564,防具穿戴要:敏捷1564,體力2086。因為吃了屬性果實以及其他玩法的一些加成,我這里智力屬性還需要1957點,敏捷屬性還需要914點,體力屬性還需要1356點。所以我的主智力加點方案就是敏捷914點,體力1356點,智力2605。
相比推薦加點方案,主智力加點的魔法攻擊力要高一些。連帶著圣導師的技能也有所變化,輸出技能的傷害變高了,輔助技能的血量加成也變多了。
總結(jié)
相比來說,更推薦大家使用主智力的加點方案。因為敏捷和體力的不足,玩家完全可以依靠技巧來彌補。但是攻擊力以及輔助能力,就很難用技術來彌補了。所以圣導師加點時,體力和敏捷屬性只要滿足了裝備的基礎穿戴屬性就可以了,剩下的點數(shù)全部分配給智力屬性,這樣不但可以提升圣導師的輔助能力,還提升了自身的攻擊能力,性價比非常高。
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