守望先鋒的主機版本一直是同平臺聯(lián)機,這也是導致了主機版本的守望先鋒一直銷量不佳的主要原因.在堡壘之夜成功開創(chuàng)了索尼PS4游戲跨平臺聯(lián)機的先河之后,PS4版本的守望先鋒也有望開啟跨平臺聯(lián)機.
游戲支持跨平臺現(xiàn)在成了不少玩家的呼聲,之前因為索尼不支持PS4版《堡壘之夜》跨平臺導致其股票大幅度下滑,最后索尼妥協(xié),將調整 PlayStation平臺的連線政策,開放協(xié)力廠商的 PS4 游戲與其他游樂器主機的跨平臺聯(lián)機游玩。但是目前跨平臺只支持《堡壘之夜》這款游戲。
在近日,《守望先鋒》的首席設計師Jeff Kaplan接受了Eurogamer的采訪,而在采訪中他表示,目前他們對《守望先鋒》在PS4和Xbox One上的跨平臺支持很興奮也很感興趣,這實現(xiàn)起來也十分復雜,但他們也樂于挑戰(zhàn)。
Jeff表示:“從《火箭聯(lián)盟》到《堡壘之夜》,我們對各式各樣游戲在跨平臺聯(lián)機上的進展都超級興奮。我們一直在和第一方——微軟、索尼保持溝通,看看他們的立場和火候。這是一個令人興奮的事,值得我們去追逐?!?/p>
我們絕對在對話中。不過跨平臺互聯(lián)這件事非常復雜,不管是從技術,還是游戲設計,還是純粹的生意角度看。不過我們愿意去應對所有這些挑戰(zhàn)。我們愿意去嘗試,我們是玩家。為什么我的哥們們在這個或那個系統(tǒng)上就不能一起玩呢?對此,我們也很同情,我們也想去實現(xiàn)?!?/p>
以暴雪的技術支持跨平臺并不是什么難事,之前也在提過他們有能力把《守望先鋒》帶到Switch平臺,相信未來也會有越來越多的游戲加入到跨平臺的陣營當中來,也許要不了多少我們就能通過一款游戲在多平臺上進行對戰(zhàn)。
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