導(dǎo) 游戲真的不錯(cuò),讓人回憶起了當(dāng)年的英雄無(wú)敵系列,創(chuàng)意真的值得點(diǎn)贊,但是還是有不少問(wèn)題是需要他們團(tuán)隊(duì)好好解決的,不過(guò)畢竟是半成品要求不能太高,最后呢,強(qiáng)力向大家推薦這款游戲,保證不讓你們失望。 玩了...

游戲真的不錯(cuò),讓人回憶起了當(dāng)年的英雄無(wú)敵系列,創(chuàng)意真的值得點(diǎn)贊,但是還是有不少問(wèn)題是需要他們團(tuán)隊(duì)好好解決的,不過(guò)畢竟是半成品要求不能太高,最后呢,強(qiáng)力向大家推薦這款游戲,保證不讓你們失望。

騎士的魔法戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎 騎士的魔法戰(zhàn)爭(zhēng)游戲介紹[多圖]

玩了幾天,體驗(yàn)還行,天賦系統(tǒng)和不思議迷宮類似,操作模式有不同的體驗(yàn),但是地圖里面的迷霧破壞體驗(yàn),時(shí)間都讓費(fèi)在找路上,前期經(jīng)驗(yàn)獲取慢,沒(méi)操作好就沒(méi)有然后了,音效不好聽(tīng),所以全程關(guān)閉

玩法融合英雄無(wú)敵和不思議迷宮;下副本前可以通過(guò)卡牌合成的方式升級(jí)英雄和小兵,算是有養(yǎng)成;通過(guò)三個(gè)英雄和小兵技能以到達(dá)更高的層數(shù),算是有策略;

戰(zhàn)斗中可以拖拽移動(dòng)英雄和小兵,算是有操作;

制作組有bug就改,炸服維護(hù)就認(rèn)錯(cuò)發(fā)福利,是態(tài)度比較好的運(yùn)營(yíng)和研發(fā)。

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但是小兵死掉補(bǔ)充兵力太耗資源,游戲過(guò)程中我為了過(guò)關(guān),最后boss之前都不敢放小兵上去打架,斤斤計(jì)較三十個(gè)符石的得失,從頭到尾基本沒(méi)有游戲爽感。