導(dǎo) 咕咕是魔獸世界中非常有特色也非常強(qiáng)力的職業(yè),下面帶來(lái)一篇8.0版本的咕咕大米功能性以及打法的攻略,希望對(duì)大家有所幫助。 《魔獸世界》8.0咕咕大秘境的基礎(chǔ)打法和自身定位 一,平衡德的大秘境定位...

咕咕是魔獸世界中非常有特色也非常強(qiáng)力的職業(yè),下面帶來(lái)一篇8.0版本的咕咕大米功能性以及打法的攻略,希望對(duì)大家有所幫助。

《魔獸世界》8.0咕咕大秘境的基礎(chǔ)打法和自身定位

《魔獸世界》8.0咕咕大秘境的基礎(chǔ)打法和自身定位

一,平衡德的大秘境定位

咕咕目前版本在大秘境的表現(xiàn)十分優(yōu)秀,在遠(yuǎn)程DPS里綜合能力和冰法并列第一。功能性遠(yuǎn)超冰法,DPS低層/殘暴略輸冰法,強(qiáng)韌周冰法略輸咕咕。boss和長(zhǎng)時(shí)間多目標(biāo)都是咕咕強(qiáng),冰法的aoe爆發(fā)咕咕完全打不過(guò)。

二,平衡德大秘境功能性體現(xiàn)

自然之力

打了這么久集合石我發(fā)現(xiàn)很多咕咕都不知道樹(shù)人這個(gè)天賦的正確用法。這個(gè)天賦不是給你用來(lái)減輕T壓力的。而是用來(lái)協(xié)助T去拉一波本來(lái)他肯定扛不住的怪的。比如自由鎮(zhèn)老2后面的5波一起拉。DKT開(kāi)全技能開(kāi)怪,然后到位群拉這時(shí)候T不出5秒絕對(duì)躺。這時(shí)候接一個(gè)樹(shù)人讓T打能量排骨風(fēng)暴做仇恨。樹(shù)人結(jié)束排骨也結(jié)束了就可以安心風(fēng)箏。本周暴怒詞綴更是可以等到暴怒之后上樹(shù)人,30%血在10秒樹(shù)人的持續(xù)時(shí)間內(nèi)肯定打的掉,相當(dāng)于你點(diǎn)這個(gè)天賦本周少一個(gè)詞綴。

這個(gè)技能是可以影響T拉怪節(jié)奏甚至可以影響整個(gè)副本流程的技能,不同于法師的減速風(fēng)箏,這個(gè)技能可以讓近戰(zhàn)A爽,如果法師減速風(fēng)箏的話怪是一條線的那么處理起來(lái)絕對(duì)絕對(duì)沒(méi)有樹(shù)人定住速度快,而且樹(shù)人可以增加T一波拉的數(shù)量這個(gè)是冰法絕對(duì)比不上的。

臺(tái)風(fēng)

群體強(qiáng)制位移在大秘境里是真·神技。30秒CD的廉價(jià)斷鋼條-暴富2號(hào)BOSS小怪/暴富刀扇小怪/圍攻小怪涂毒。效果拔群的擊退+減速輔助T風(fēng)箏。

單體纏繞

共生單控神技,可以控制幾乎所有吃控制的小怪。唯一區(qū)別就是時(shí)間太短需要及時(shí)補(bǔ)控。

群體纏繞

極個(gè)別本這個(gè)技能比臺(tái)風(fēng)好用,比如大家常說(shuō)的諸王1號(hào),神殿尾王,阿塔3號(hào)。激勵(lì)周其實(shí)還有另一個(gè)用法,舉個(gè)例子激勵(lì)周莊園大樹(shù)BOSS前有一波大帶小的怪,上去隨便打打小怪就給大怪疊激勵(lì)。這時(shí)可以群體纏繞然后小怪被纏住大怪免疫單拉大怪出來(lái)打。甚至你只要想單點(diǎn)某一個(gè)怪其他怪不碰的場(chǎng)合都可以用群體纏繞全部纏住然后破掉其中一個(gè)的纏繞拉出來(lái)打掉。一定要記住這個(gè)技能的CD時(shí)間=持續(xù)時(shí)間,十分OP。

安撫

安撫激怒其實(shí)用處不是特別大。除非是大怪暴怒而且我沒(méi)有樹(shù)人否則我是不可能一個(gè)一個(gè)安撫的。樹(shù)人拉起來(lái)A就完事兒了。

休眠

用處比較小的技能 監(jiān)獄門(mén)口可以纏1睡1共生,賊再悶1盲1,DH再鎖一個(gè)。控5個(gè)共生其他一波拉。還有神廟蛇BOSS可以用休眠解纏繞。其他能用到的地方暫時(shí)想不到。

奶親和

這個(gè)功能性對(duì)于高層來(lái)說(shuō)很好用,我曾經(jīng)14自由鎮(zhèn)奶死了沒(méi)戰(zhàn)復(fù)在尤朵拉還有10%的血的情況下奶過(guò)了BOSS

三,平衡德的DPS

化身個(gè)人認(rèn)為比較契合強(qiáng)韌繁盛詞綴,怪多而且血厚。星辰領(lǐng)主通用性好,單體比化身高,沒(méi)爆發(fā)的時(shí)候小怪也比化身高。而且不吃爆發(fā)節(jié)奏。

這里我想給咕咕的DPS能力做個(gè)證明。

本周殘暴火山暴怒,我15c自由鎮(zhèn)總體輸出1.78W掌上集合石第一名(裝等384),而同層同本法師集合石第一1.80W(裝等385)。 我的隊(duì)友是集合石第4盜賊-2.0w輸出,集合石第9DH-1.82w輸出 他的隊(duì)友是一個(gè)第11的DH-.8W輸出另一個(gè)DH裝等很低榜上沒(méi)名字所以找不到輸出數(shù)據(jù)。

我在隊(duì)友明顯比對(duì)方強(qiáng)而且沒(méi)有智力BUFF的情況下打出了稍弱于法師的DPS,足以證明咕咕的DPS上限其實(shí)已經(jīng)和法師不相上下。更何況這本來(lái)就是冰法有優(yōu)勢(shì)的殘暴周,強(qiáng)韌周如果隊(duì)友比較弱咕咕可以打出2W+的自由鎮(zhèn)數(shù)據(jù)。 打的低真的不是職業(yè)問(wèn)題。多研究手法和節(jié)奏。咕咕DPS可以很強(qiáng)的。

四,平衡德實(shí)戰(zhàn)手法

鋪月火

月火作為全程占比第一的技能,能不能在 短時(shí)間之內(nèi)鋪?zhàn)疃嗟脑禄鹗枪竟竞苤匾氖址?。雙月一定不要懟著一個(gè)目標(biāo)無(wú)限月火,這樣4只怪你要用3個(gè)GCD,只怪要用4個(gè)GCD.很不劃算,一定要切目標(biāo)鋪。除此之外在T起手接怪還沒(méi)聚怪的時(shí)候要觀察好哪只怪上了仇恨(比如死神撫摸/血沸)上了仇恨的就可以搶先鋪上月火,沒(méi)上仇恨的一定盡量不要提前鋪。這樣聚怪之后基本上月火已經(jīng)鋪完了,可以直接陽(yáng)炎術(shù)開(kāi)始正常循環(huán)。

留星能

留星能是老生常談的問(wèn)題了。理論依據(jù)就是3個(gè)怪打星涌4個(gè)怪打星落,如果你的能量全部都是在3個(gè)怪的時(shí)候以星涌的形式泄出去或者星落時(shí)間沒(méi)打完怪就死了那么DPS肯定很低,所以能否接怪起手下星落是會(huì)玩的咕咕和不會(huì)玩的咕咕的分水嶺。新手咕咕可以嘗試小怪血30%以下不打星落,少打星涌留能量,就算能量溢出也不要在不滿(mǎn)能量的時(shí)候結(jié)束戰(zhàn)斗。

化身/炒飯時(shí)機(jī)

一句話攻略,強(qiáng)韌周絕對(duì)要開(kāi)給小怪。殘暴周絕對(duì)不要BOSS前那波小怪開(kāi)。強(qiáng)韌周難點(diǎn)是小怪,BOSS沒(méi)一丁點(diǎn)壓力。爆發(fā)絕對(duì)開(kāi)給小怪,而殘暴周bossDPS如果壓不快很容易滅團(tuán)。BOSS周只要BOSS滅團(tuán)基本可以斷定鑰匙黑了。只要你不在BOSS前那波守門(mén)小怪開(kāi)爆發(fā)那么打BOSS肯定會(huì)轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的。殘暴周基本上BOSS要打2分鐘以上。

輸出手法

單體星辰領(lǐng)主3層留能量,BUFF結(jié)束開(kāi)始泄能。AOE先鋪DOT下星落然后先打增效打完增效打明月。其實(shí)咕咕手法真的很簡(jiǎn)單的。主要還是細(xì)節(jié)比較多。