無雙大蛇3安倍晴明在這個游戲里面,無雙的傷害效果非常低,所以很多人不知道要怎么使用這個武將了。今天給大家介紹一下這個游戲里面的安倍晴明的所有的技能,比較詳細的戰(zhàn)斗思路,想知道的可千萬不要錯過了。
無雙大蛇3安倍晴明技能分析:
8方:1-3方是式神擴大橫掃,4-8方是式神左右打,最后一下帶屬性??此票容^一般,實際上全套普方還算不錯的,在人堆里出沒有多大危險。
C1:第一段為式神一記帶冰屬性的橫掃,無屬性;第二段為繼續(xù)一記冰屬性橫掃,無屬性;第三段為打出一個冰柱,帶屬性。全套自帶冰屬性,由于系統(tǒng)問題安全性也比蛇2高出很多,只不過論輸出效率的話,就不如用其他C技了。
C2:第一段為發(fā)出一個火柱,無屬性;第二段為一記火屬性上挑,無屬性;第三段為一記火焰爆炸,無屬性。全套自帶炎屬性。雖然看上去沒屬性,但是數(shù)據(jù)輸出卻是給力,完全強化后可以打一個普通敵將三分之一的血,不過這一招不能無腦使用,主要是全套范圍很小,尤其是第二段,所以一般是在人少時再出手。
C3:第一段是式神變大后前方吸附性持續(xù)攻擊,無屬性;第二段是式神橫掃一下并附帶雷電屬性攻擊,無屬性;第三段是落下小范圍落雷攻擊,帶屬性。這一套在蛇2的時候數(shù)據(jù)輸出很高,然而在這一作數(shù)據(jù)輸出卻變得平庸了。估計是因此本作雷屬性變動導(dǎo)致這一招自帶雷屬性的招式從蛇2到蛇3數(shù)據(jù)輸出降低了。全套雖然可以轉(zhuǎn)向,但也只能攻擊一個方向,也很容易被攻擊。這一招唯一的優(yōu)點是連擊數(shù)很高,攢連擊很輕松,所以是牛里脊攢連擊的主要技能,數(shù)據(jù)輸出也還湊合。
C4:第一段為左邊發(fā)出一個龍卷風(fēng),無屬性;第二段為右邊發(fā)出一個龍卷風(fēng),無屬性;第三段為發(fā)出一個全方位的龍卷風(fēng),帶屬性??捎玫囊徽?,全套在蛇3變得比較給力,數(shù)據(jù)屬性輸出都是中規(guī)中矩,并且是全周繞體攻擊,配合自身的速型安全性也很不錯。
C5:先是放出一個全方位龍卷風(fēng),然后前方出現(xiàn)一個五芒星結(jié)界并連續(xù)放出式神飛鏢。全程屬性。牛里脊一號主力技,全套無論是屬性還是數(shù)據(jù)都是相當(dāng)給力的一招,雖然看上去攻擊只針對前方,但是龍卷風(fēng)范圍比較大,外加式神鏢也會對兩側(cè)一定敵人造成傷害,所以并不是一個完全針對前方的技能,人堆里可以盡情使用。這一招連擊數(shù)也很給力,雖然比不過C3,但也足夠了。牛里脊湊連擊數(shù)真的很輕松。
跳方:式神打一下。JC:自己綁在一個大型式神上面,向前大幅度滑行,同時朝地面射出光球。跳方配合二段跳,JC很好玩,偶爾可以拿來搞笑一下。
馬方:左邊的式神連續(xù)打擊。馬上C2:發(fā)出一個冰屬性水波,帶屬性。馬上C3:發(fā)出一個小落雷,帶屬性。馬上C4:發(fā)出全方位龍卷風(fēng),帶屬性。除了馬上C3都可以用,馬方的數(shù)據(jù)輸出也比大部分人高。
固有神術(shù):自己和兩個分身一起朝著中間放出持續(xù)攻擊的光柱。這輸出也是比較低的輸出,看似沒用了,但是由于牛里脊的連擊數(shù)很高,因此這一招也有了用武之地,牛里脊連擊數(shù)經(jīng)常達到1000hit,所以這一招的輸出也就可以有所提升了。一般是作為補刀和打混沌之靈的技能,不作為主力技。
無雙奧義:亂舞式是自己坐在式神上滑行,同時周圍產(chǎn)生雷電吸附敵人,結(jié)束式是放出全方位火圈攻擊,放這一招的時候,他居然喊的是QQ牛里脊肉(急急如律令)。這套無雙輸出很可憐,而且亂舞式前面幾下吸附效果極差,全套無視即可。
無雙極意/皆傳:和無雙奧義一樣。還是無視。
無雙大蛇3安倍晴明戰(zhàn)斗思路:
平時清兵就用C4C5混用即可,C3用來攢連擊,遇到敵將后,除了C1C3外,其余C技都可以使用,但C2必須保證周圍人少的時候再使用。固有神術(shù)可以在高連擊時配合補刀。
小編點評:
安倍晴明這個角色,使用的好的話還是非常厲害的,但是技能搭配還是比較困難的。
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