《巫師之昆特牌》“回歸初心”版本已經(jīng)上線(xiàn)3周了,不知道各位小伙伴在這3周內(nèi)玩的怎么樣呢?今日小編就為大家?guī)?lái)一套史凱利格群島昆特牌的卡組推薦,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。
“回歸初心”版的《巫師之昆特牌》擁有新的機(jī)制——10張手牌限制,第2、3局各抽3張牌,這就導(dǎo)致長(zhǎng)局思路的卡組更有優(yōu)勢(shì),而野豬群島的長(zhǎng)局超級(jí)優(yōu)秀:
長(zhǎng)局擁有附子草、精良的長(zhǎng)矛和海上野豬等多個(gè)大殺器;群島獨(dú)有的“嗜血”特點(diǎn),配合傷害技能,往往可以超常發(fā)揮。
穩(wěn)定性高:而以碧爾娜·波蘭與海玫家族詩(shī)人為核心的棄牌組件,可以輕易過(guò)穿牌庫(kù)。
不論先手后手,都可以輕松拿下第一局,逼迫對(duì)手進(jìn)行我們最擅長(zhǎng)的超長(zhǎng)第三局。
獵魔人3基佬+蘿卜=16點(diǎn)巨額節(jié)奏;
控制:長(zhǎng)矛or領(lǐng)袖(觸發(fā)嗜血)→多納·印達(dá)or迪門(mén)家族海盜船長(zhǎng)→3-5傷害;
阻魔金鐐銬→鎖定核心,德拉蒙家族好戰(zhàn)分子→摧毀神器;
碧爾娜·布蘭(海玫家族詩(shī)人)→莫克瓦格(圖爾塞克家族好斗分子)=額外2-5戰(zhàn)力+過(guò)牌
新版本的換牌機(jī)制有所改變,領(lǐng)袖、先后手與調(diào)度次數(shù)相關(guān),3小局共享這一調(diào)度次數(shù),因此首局盡量少調(diào)度。
找過(guò)牌組件:留碧爾娜·布蘭與海玫家族詩(shī)人;
找長(zhǎng)局組件:長(zhǎng)矛、附子草、撕裂、野豬,確保拿下第一局;
丟額外3基佬與蘿卜:只留1張或未抽到3基佬都可以,蘿卜換走。
留針對(duì)牌:鎖定(阻魔金鐐銬);解場(chǎng)(傷害牌:多納·印達(dá)、迪門(mén)家族海盜船長(zhǎng));
留金卡。
首局R1過(guò)牌、打長(zhǎng)局,拿下首局;
次局R2不打,保證第三局足夠長(zhǎng);
終局R3用剩余長(zhǎng)局組件終結(jié)對(duì)手。
a)目標(biāo):拿下首局
通過(guò)大量長(zhǎng)局組件,在長(zhǎng)局中獲得優(yōu)勢(shì);
b)運(yùn)營(yíng)思路:
通過(guò)長(zhǎng)矛、嗜血傷害、3基佬+蘿卜和最后的大殺器附子草(海上野豬),在長(zhǎng)對(duì)局中拿下對(duì)手。
a)目標(biāo):節(jié)省手牌,讓R3成為長(zhǎng)局
若R1輸,?R1不能輸!90%以上都不能輸R1
若R1贏, 一般選擇放棄跟牌,直接到R3
b)運(yùn)營(yíng)思路:
若R1輸,則必定R1賺取了大量卡差,R2需要跟上對(duì)手節(jié)奏,保住卡差,必要時(shí)打出金卡;若被逼牌,提前打出長(zhǎng)局組件(長(zhǎng)矛),場(chǎng)面雖然被動(dòng),但不至于虧卡。
若R1贏,在保證自己手牌張數(shù)不大于7的情況下,放棄跟牌,保留手牌到R3。
運(yùn)營(yíng)思路:
長(zhǎng)局組件鋪開(kāi),如果有海上野豬,則用領(lǐng)袖(長(zhǎng)矛)打傷對(duì)手單位;
如果有附子草,則用領(lǐng)袖(長(zhǎng)矛)將對(duì)面單位點(diǎn)數(shù)打到偶數(shù)(大部分單位點(diǎn)數(shù)為偶數(shù));
最后使用附子草(海上野豬)打出終結(jié)技——筍干爆扎~
a)R1務(wù)必打贏,才能確保掌握3局的長(zhǎng)度,否則可能會(huì)在R2被逼牌,失去配合牌;
b)先打出獵魔人3基佬,再打出碧爾娜和詩(shī)人等過(guò)牌,否則容易鬼抽獵魔人;
c)部分卡牌需要“嗜血”2或3,需要打傷對(duì)面2-3個(gè)單位才可以觸發(fā)
d)海上野豬必須放在近戰(zhàn)排才能打出部署效果
e)3基佬+蘿卜全是4點(diǎn),注意防止對(duì)面瘟疫或燒灼打出爆炸輸出
f)碧爾娜·布蘭不可以在10張手牌時(shí)打出,否則會(huì)被手牌上限限制
g)海上野豬與附子草兩個(gè)制勝點(diǎn)至少留一個(gè)到R3
貝克爾的黑暗之鏡→狂躁的杜奧,多瑞加雷
撕裂→龍之夢(mèng)
多納·印達(dá)+斯凡瑞吉·圖爾塞克→獨(dú)角獸+夢(mèng)魘獨(dú)角獸
經(jīng)濟(jì)群島卡組
如果實(shí)在湊不齊野豬群島卡組,還可用上圖“經(jīng)濟(jì)群島卡組”進(jìn)行替代。
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