寄居隅怪奇事件簿雖說是一款解謎游戲,但更精彩的是游戲中的劇情,關于劇情與通關玩法,小編覺得還是有必要跟大家分享一下,很多人對于這款游戲愈發(fā)好奇,那么下面就讓小編帶著大家一起來探索這款游戲的奧秘吧!
通關心得分享
作為一款本格推理解謎冒險游戲,自然少不了劇情上的起承轉合。在“寄居隅”中,玩家將扮演一位因好奇心驅使而被卷入種種怪奇事件的“Hermitage”舊書店店主,通過和同伴之間的言語交流,論壇上的帖子瀏覽,電視新聞的實時報道等途徑搜集線索,推云撥霧,在錯綜復雜的民俗傳說,案件謎團中去偽存真,抽絲剝繭,梳理脈絡,探索事件背后的秘密。
然而“越是接近答案,他見到的真相卻愈發(fā)詭異”,一切都在指向那一團遠超人類常識和邏輯理解范圍的神秘恐懼。正如其他克蘇魯題材作品一樣,“當你窺探深淵之時,深淵也在凝視著你”。
隨著“調查員”對案件推理的深入,那股無名的恐懼與壓迫感也越發(fā)沉重。是喪失理智,墮入瘋狂?還是沉著應對,堅持活到最后?一切的結局發(fā)展,盡在玩家抉擇之間顯露。
故事模式下,玩家將以店主的視角,與npc們進行互動,參與進他們的故事(通常是作死)中,以經驗豐富的年長者角度,對其進行幫助。
在此模式下,玩家可以翻閱書店的書籍充當資料,或者上網(wǎng)查閱相關的論壇,甚至直接用微信聯(lián)系當事人獲取情報,通過以上方法收集到足夠信息后,在與他人的對話或者自己的思考中,玩家扮演的店長就會展開“論證”,通過數(shù)個信息推斷出新的情報,而如果已知的情報不足或者推理失敗,故事可能會發(fā)生偏轉,走向另外的結局。
同時,游戲的事件是通過時間進行推進的,每一天的時間亦劃分為幾個區(qū)段,在畫著克圖格亞的表盤劃分的時段中,不同的npc有不同的行動和遭遇......雖然我表達起來略微簡單,但是實際游戲中卻相當有趣——帶著粗框的精美畫面和襯景的bgm,甚至是店長點煙的效果音和思索時齒輪的碰撞聲,都會激發(fā)你的興趣,一點也不顯得枯燥,配合欲揚先抑的故事情節(jié),能夠讓人沉浸其中,完整地享受整個劇情。
重點是TRPG模式,在TRPG模式你才會發(fā)現(xiàn),玩家操作的店長僅僅是個能推動情節(jié)的npc而已,而故事模式中那些你以為的npc才是“真玩家(PC)”,之前經歷過的故事僅僅是“真玩家們”經歷的跑團故事而已。
在這個模式下除了故事模式的“論證”步驟,還有一個涉及跑團的點數(shù)檢定,這會給喜歡TRPG的玩家?guī)碛H切感,同時故事模式下npc的一些行為和對話也得到解釋,我們可以清楚地看到“真玩家”和故事之間的博弈,也明白“玩家”在某次檢定中成功或者失敗可能造成的后果,這種感覺跟在其他游戲中尋找到彩蛋的感覺是一樣的。
所以,即使你是一名TRPG愛好者,我也建議你 先進行故事模式的游玩,再玩TRPG模式 。
全部評論