下面給大家?guī)怼禗OTA2》7.20版本更新內(nèi)容介紹,《DOTA2》今天進行了7.20版本更新,有著全方位的重做和改動,感興趣的一起來了解一下吧。 地圖重做: 反補機制 反補不再向反補方提供...

下面給大家?guī)怼禗OTA2》7.20版本更新內(nèi)容介紹,《DOTA2》今天進行了7.20版本更新,有著全方位的重做和改動,感興趣的一起來了解一下吧。

地圖重做:

反補機制

反補不再向反補方提供25%經(jīng)驗,反補小兵現(xiàn)在向反補方提供20%的金錢獎勵(近戰(zhàn)小兵:7-8金 遠程小兵:9-11金)

傳送

新增一個專門物品欄,用于存放回城卷軸

遠行鞋: 不再與回城卷軸共享冷卻時間。傳送時,回城卷軸將增加+10秒冷卻時間。

中立生物

堆疊中立生物現(xiàn)在為堆野的英雄提供35%的獎勵,原為25%

非遠古重力生物還將額外提供5%的金錢獎勵

英雄選擇

移除了日常獎勵英雄的設計

隨機選擇英雄還是從所有英雄中選擇,但25個比賽場數(shù)最低的英雄將會被無視(隨機選擇獲得的獎勵保持不變。)

隨機選擇現(xiàn)在只有己方的前兩個英雄選擇時可以使用

護甲

護甲減傷公式更改為:(0.052 * 護甲)/(0.9+ 0.048 * 護甲)

《DOTA2》7.20版本更新 地圖重做反補機制改動