導(dǎo) DNF地下城與勇士韓服的版本更新中,把25技能全隊(duì)適用上限給改成了兩個(gè).這對(duì)組隊(duì)的職業(yè)構(gòu)成造成了重大的影響,極限三保一的陣容將不復(fù)存在.下面一起來(lái)看看關(guān)于韓服這次25仔改動(dòng)的詳細(xì)分析吧. 前面為大家...

DNF地下城與勇士韓服的版本更新中,把25技能全隊(duì)適用上限給改成了兩個(gè).這對(duì)組隊(duì)的職業(yè)構(gòu)成造成了重大的影響,極限三保一的陣容將不復(fù)存在.下面一起來(lái)看看關(guān)于韓服這次25仔改動(dòng)的詳細(xì)分析吧.

前面為大家分析了韓服修改所有減防職業(yè)的減防技能的原因,說(shuō)到底是為了省事,不愿意為新副本添加減傷上限。在上次分析之后,有不少玩家也提到了“25技能全隊(duì)適用上限為兩個(gè)”這一改動(dòng),那么既然我已經(jīng)開始談這個(gè)話題了,這里就把此次韓服25改版談得徹底一點(diǎn),本次就以文章的形式來(lái)為大家分析一下:韓服將全隊(duì)25技能上限設(shè)為2個(gè)的原因。

[25技能基本概念]

經(jīng)過韓服對(duì)所有減防技能的重做,現(xiàn)在所有輔助職業(yè)的輔助技能的倍率都變成了25%(男女彈藥除外),所以輔助職業(yè)就被統(tǒng)稱為二五仔。那么這25%可能以:技能攻擊力、屬性攻擊時(shí)的傷害提升、暴擊傷害等形式存在,但無(wú)論是哪種形式,我們要明白的是,技能所加成的任何屬性種類,和裝備都是乘算的。舉一個(gè)例子:

劍魂[一覺被動(dòng)]可為隊(duì)友增加25%暴擊傷害,而這25%暴傷在角色發(fā)生暴擊攻擊時(shí),計(jì)算方式為:

1.5[基礎(chǔ)暴傷]*(1+25%[劍魂25屬性])*(1+漫游死左之類的暴傷數(shù)值)

*(1+裝備暴傷最高值+裝備暴追數(shù)值總和)

可見這里劍魂為隊(duì)友加的25%暴傷,和裝備的暴傷以及暴追,并不在同一括號(hào)內(nèi),他們之間的連接方式為乘法,在括號(hào)A的數(shù)值發(fā)生變化時(shí),括號(hào)B內(nèi)數(shù)值的提升率并不會(huì)受影響。所以劍魂25%暴傷為隊(duì)友帶來(lái)的提升率也是25%(前提是要發(fā)生暴擊),其他[技能]的屬性攻擊時(shí)傷害提升、技能攻擊力等等,都是相同的道理。所以在經(jīng)過韓服這次改版后,所有25技能為隊(duì)友帶來(lái)的提升,確實(shí)都變成了25%(男女彈藥除外)。

[韓服25技能改版 對(duì)組隊(duì)傷害的影響]

此次25技能改版,最直接的影響就是限制了隊(duì)伍中有效25技能的個(gè)數(shù),這樣一來(lái),[3輔助職業(yè)+1奶]的三保三保三陣容,將不復(fù)存在。同時(shí),帶25技能的C再也無(wú)法吃到極限的三保一配置??赡苡胁糠滞婕也皇呛芾斫膺@一點(diǎn),這里還是提一下:

假如我是一個(gè)阿修羅,為了方便各位理解,這里還是把[刻印]的25屬性描述為改版之前的減防。我在單刷時(shí),刻印可以幫我減少怪物的防御力,從而提升我的傷害。而我在組隊(duì)時(shí),隊(duì)友可以享受到刻印的減防效果,從而提升他們的傷害。但這對(duì)我自己而言,組隊(duì)吃的刻印減防,和單刷時(shí)吃的刻印減防是一樣的,所以在組隊(duì)時(shí),刻印雖然也會(huì)為我自己增加傷害,但并沒有起到“25輔助自己”的作用。

而韓服這次改版,強(qiáng)行把為隊(duì)友增傷的25技能,也算為自己吃到的25技能,這樣一來(lái)一個(gè)擁有25技能的輔助C,就只能吃到其他一名25隊(duì)友的技能傷害加成。雖然組隊(duì)25技能上限是2個(gè),但其中一個(gè)名額已經(jīng)被你自己的25技能占用了。所以一個(gè)輔助C,改版以后只能吃到2保1(即除自己以外的一個(gè)25隊(duì)友,加上奶爸或者奶媽),而純C仍然可以吃到3保1(即兩個(gè)25隊(duì)友,加上奶爸或者奶媽),奶爸和奶媽的技能不屬于25類,不在此次限制范圍內(nèi)。

看到這里部分玩家一定會(huì)說(shuō):這樣改不就是在刻意拉開純C和25C組隊(duì)的差距嗎?我想說(shuō):韓服還真就是這么想的。

[韓服25組隊(duì)改版 對(duì)游戲環(huán)境的影響]

韓服現(xiàn)在的游戲進(jìn)度,已經(jīng)到了泰伯爾斯末期,即將面臨的就是普雷R(shí)aid。新團(tuán)本出現(xiàn)之后,玩家們要做的第一件事情就是開荒,開荒的第一件事情就是組隊(duì)。一些強(qiáng)度較高的單人玩法,也需要在開荒摸清副本機(jī)制之后才能進(jìn)行,所以不管對(duì)裝備打造程度在哪個(gè)層次的玩家而言,新團(tuán)本開荒組隊(duì)都是必經(jīng)的事情。

一旦談到組隊(duì),問題就來(lái)了:假設(shè)沒有這次的25改版,在每個(gè)角色裝備配置和打造條件等同的前提下,最理想的陣容自然是[3個(gè)25C + 一個(gè)奶爸或者奶媽],原因想必大家都懂。并且這次的普雷R(shí)aid,韓服是帶著在泰伯爾斯和韓服超時(shí)空中,制作完成、強(qiáng)度極高的裝備去開荒。在這種裝備配置的支持下,純C和輔C之間原本因技能總百分比而產(chǎn)生的輸出差距,實(shí)戰(zhàn)體現(xiàn)并不會(huì)很明顯。甚至少數(shù)輔C在成型裝備下,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)是不虛部分純C的。

既然輔C能打出傷害,還能增加其他隊(duì)友的傷害,任何一位團(tuán)長(zhǎng)在放人時(shí),都會(huì)優(yōu)先考慮裝備成型的輔C(情況可參考國(guó)服此次DPL陣容)。這就會(huì)使得純C在開荒初期,加團(tuán)組隊(duì)變得非常困難(國(guó)服親友團(tuán)不在此情況的考慮范圍內(nèi))。

但一旦把全隊(duì)可吃到的25技能個(gè)數(shù)限制為兩個(gè),一支隊(duì)伍在已有一個(gè)奶媽+兩個(gè)輔助C的前提下,這里先不論部分純C和輔C技能倍率的高低,最后一個(gè)位置如果讓輔C進(jìn)來(lái),那么這個(gè)輔C并沒有起到全隊(duì)輔助的效果。作為團(tuán)長(zhǎng),你可能會(huì)下意識(shí)地覺得有點(diǎn)虧,也可能讓這個(gè)最后加團(tuán)的輔C去其他缺少輔C的隊(duì)伍,以發(fā)揮他的最大本領(lǐng)。當(dāng)然,如果是輸出能力非常強(qiáng)的輔C,最后一個(gè)位置也可以把他當(dāng)作純C放進(jìn)來(lái),但不管怎么樣,在已有[1奶+兩個(gè)輔C]的前提下,其實(shí)作為團(tuán)長(zhǎng)的你已經(jīng)在心中把最后一個(gè)位置留給純C了;這樣一來(lái)確實(shí)可以解決韓服純C在開荒初期難組隊(duì)的情況。

[韓服25改版 對(duì)國(guó)服的影響]

但說(shuō)到底,韓服畢竟只是韓服,如果這個(gè)改版實(shí)裝到國(guó)服,情況是會(huì)變化的。首先國(guó)服不會(huì)跳躍式改版,所以國(guó)服玩家在打普雷R(shí)aid時(shí),必然也是超95A+防具、泰伯爾斯武器、首飾特殊裝備全套。

然后根據(jù)韓服這次的改版,他們所估算的開荒期可通關(guān)配置,大概就是[1純C+2輔C+1奶],之所以敢砍掉1個(gè)全隊(duì)享受的25技能,就是他們確定這種陣容的強(qiáng)度足夠你通關(guān)。但為了不讓普雷團(tuán)本掉牌面,普雷R(shí)aid初期絕對(duì)不可能十分簡(jiǎn)單,也就是說(shuō)這種[1純C+2輔C+1奶]的陣容,在韓服的估算中應(yīng)該只是勉強(qiáng)達(dá)到了通關(guān)線,離輕松通關(guān)、秒殺通關(guān)還是有很大差距的。

但回過頭來(lái)看國(guó)服,在相同的副本、相同的裝備甚至打造下,國(guó)服由于有年套稱號(hào)、年套寵物、年套寵物裝備的存在,整體強(qiáng)度本來(lái)就比韓服高,并且這個(gè)高出的程度是大于一個(gè)25%技能提升的,由于篇幅問題這里就不為大家計(jì)算了,各位對(duì)年套的提升其實(shí)也都有數(shù)。按照韓服所估算的通關(guān)配置[1純C+2輔C+1奶],將四個(gè)隊(duì)友設(shè)為A、B、C、D,與國(guó)服對(duì)應(yīng)的情況則是這樣的:

即便我們把年套的提升等同于一個(gè)25技能提升(實(shí)際是大于的),在做出這種等效轉(zhuǎn)換后,按照韓服所估計(jì)的通關(guān)配置,國(guó)服應(yīng)該就是這樣的:

雖然在做出這種轉(zhuǎn)化之后,純C-A仍然有一個(gè)25技能的加成,但不要忽略了國(guó)服奶也是有年套的,A所享受的單個(gè)25加成,從全隊(duì)輸出量的角度平分到三個(gè)C中,也就是每人8.33%。對(duì)奶而言,有年套和無(wú)年套的奶量差距,足以彌補(bǔ)這8.33%。也就是說(shuō)按照韓服的估量隊(duì)伍強(qiáng)度,放在國(guó)服[1奶+3成型純C]就可以直接通關(guān),25成型C的加入只會(huì)讓通關(guān)變得更加愉快。所以韓服這種“純C開荒沒人組”的情況,在國(guó)服是完全不可能發(fā)生的。

要說(shuō)這個(gè)改動(dòng)對(duì)國(guó)服唯一的影響,就是讓輔C頂級(jí)玩家在秀三保一極限傷害時(shí),永遠(yuǎn)比同級(jí)別的純C少了25%的傷害加成(但不一定是少了25%傷害,因?yàn)椴煌殬I(yè)的倍率本身有差距),這樣一來(lái)其實(shí)會(huì)影響玩家之間的某些交流。

[總結(jié)]

韓服這次的改版,總之是為了解決他們純C在開荒初期組隊(duì)困難的問題,也在一定程度上限制了全隊(duì)整體的傷害上限。但說(shuō)句心里話,這個(gè)改動(dòng)實(shí)裝到國(guó)服,確實(shí)是弊大于利的。對(duì)國(guó)服而言,這畢竟不是量體裁衣,只是被迫穿別人穿過的衣服。韓服25技能上限改版的分析就到此結(jié)束,感謝您的閱讀。

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