導(dǎo) DOTA2 7.20版本金錢經(jīng)驗(yàn)機(jī)制有什么變動(dòng)?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)砹薉OTA2 7.20版本金錢經(jīng)驗(yàn)機(jī)制變動(dòng)詳解,感興趣 的玩家一起來看看吧! DOTA2 7.20版本金錢經(jīng)...

DOTA2 7.20版本金錢經(jīng)驗(yàn)機(jī)制有什么變動(dòng)?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)砹薉OTA2 7.20版本金錢經(jīng)驗(yàn)機(jī)制變動(dòng)詳解,感興趣 的玩家一起來看看吧!

DOTA2 7.20版本金錢經(jīng)驗(yàn)機(jī)制變動(dòng)詳解:

1. 反補(bǔ)收益改動(dòng)

DOTA27.20版本金錢經(jīng)驗(yàn)機(jī)制有什么變動(dòng)?金錢經(jīng)驗(yàn)機(jī)制變動(dòng)詳解

非常多玩家呼吁修改反補(bǔ)收益機(jī)制,而冰蛙在這一版本聽取了他們的意見!舊的反補(bǔ)收益是給與反補(bǔ)者25%的小兵經(jīng)驗(yàn),我們以中路線霸Lina和卡爾對(duì)線(5分半鐘)為例子:

Lina:補(bǔ)刀30個(gè),反補(bǔ)20個(gè)

卡爾:補(bǔ)刀10個(gè),反補(bǔ)5個(gè)

Lina顯然已經(jīng)壓制了卡爾,而這種情況下的經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)差距是怎么樣的呢?

在舊反補(bǔ)收益的情況下

Lina:獲得經(jīng)驗(yàn)2475XP(6.3級(jí)),獲得金錢1327

卡爾:獲得經(jīng)驗(yàn)1575XP(4.8級(jí)),獲得金錢442

等級(jí)差距=1.5,金錢差距=885

在新反補(bǔ)收益的情況下

Lina:獲得經(jīng)驗(yàn)2175(5.8級(jí)),獲得金錢1504

卡爾:獲得經(jīng)驗(yàn)1500(4.7級(jí)),獲得金錢486

等級(jí)差距=1.1,金錢差距=1018

在經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)差距縮小的情況下,因?yàn)樾路囱a(bǔ)收益給與金錢獎(jiǎng)勵(lì),在早期對(duì)線中不會(huì)再因?yàn)榛竟蛘哂⑿蹚?qiáng)弱導(dǎo)致過大的壓制效應(yīng)。而且Lina這樣高強(qiáng)度技能的英雄通過反補(bǔ)遠(yuǎn)程兵加快到6級(jí)的進(jìn)程。新機(jī)制讓強(qiáng)勢(shì)英雄在線上獲得更多的金錢,又不是讓反補(bǔ)完全沒有優(yōu)勢(shì)。筆者猜測(cè)新反補(bǔ)收益的修改是因?yàn)榉囱a(bǔ)75%的經(jīng)驗(yàn)差距對(duì)于對(duì)線劣勢(shì)太多,所以要避免這種劣勢(shì)雪球效應(yīng),可能冰蛙要縮小反補(bǔ)損失經(jīng)驗(yàn)到50%-60%更為合理。

2. 擊殺經(jīng)驗(yàn)獲取公式變化

現(xiàn)在擊殺經(jīng)驗(yàn)獲取的公式更加簡(jiǎn)單明瞭了。舊版公式由三部分組成:陣亡英雄基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)+陣亡英雄等級(jí)×系數(shù)+落后經(jīng)驗(yàn)×系數(shù);而新公式只有兩個(gè)部分:(40+陣亡英雄經(jīng)驗(yàn)×系數(shù))/擊殺者數(shù)量,如果忽略新公式的基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)我們可以看到有趣的擊殺經(jīng)驗(yàn)獲取變化。

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在新老公式下?lián)魵⒁粋€(gè)英雄獲得的經(jīng)驗(yàn)值差異

從兩個(gè)圖標(biāo)中,我們可以看到擊殺一個(gè)產(chǎn)不多15級(jí)的英雄所獲得的經(jīng)驗(yàn)值相當(dāng)接近,甚至舊機(jī)制比新機(jī)制在某些情況下給于更高的擊殺經(jīng)驗(yàn)。在新機(jī)制中尤其在擊殺13-17級(jí)英雄時(shí)經(jīng)驗(yàn)獲取提升相當(dāng)明顯,這就意味著擊殺一個(gè)高等級(jí)的英雄會(huì)給與更多的經(jīng)驗(yàn),這樣會(huì)使每分鐘獲得經(jīng)驗(yàn)XPM有大幅提升。在比賽雙方均勢(shì)的情況下,如果有一方團(tuán)滅了對(duì)方一次,那么他們的等級(jí)將會(huì)大幅提升,而經(jīng)驗(yàn)獲取提升的天賦可以說是“搬石砸腳”了。這樣的設(shè)定,可能讓使經(jīng)驗(yàn)劣勢(shì)的一方會(huì)想方設(shè)法擊殺一個(gè)高級(jí)的英雄來填補(bǔ)劣勢(shì)。

另一方面在早期游戲中,新機(jī)制給與的擊殺經(jīng)驗(yàn)相對(duì)少,前期輔助游走的不一定是最佳的選擇,耗光對(duì)手的補(bǔ)給,讓他光溜溜地走回泉水也是受益頗豐。

3. 野怪金錢收益變化

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7.20前

平均野區(qū)金錢:911

輔助屯野一波金錢:228

7.20之后

平均野區(qū)金錢:948

輔助屯野一波金錢:332

對(duì)于一個(gè)在野區(qū)發(fā)育的英雄,這幾十塊錢真的不多,但是!對(duì)于輔助,那可是相當(dāng)多!雖然不可能一次拉滿6個(gè)怪堆,但是對(duì)于能夠拉雙野或者多野的英雄來說,幫助大哥屯野可以多送你幾個(gè)買眼的錢,所以積極屯野吧輔助們!

DOTA2 7.20版本的線上優(yōu)勢(shì)稍有減少,而野區(qū)的資源更為豐富了,不管你是游走擊殺還是屯野發(fā)育,DOTA就是要找到最好的方法去贏。

以上就是九游小編為大家?guī)淼娜績(jī)?nèi)容,希望可以幫到大家。