在對(duì)戰(zhàn)中,合理的搭配組織隊(duì)伍非常重要,很家沒(méi)有組好隊(duì),在對(duì)戰(zhàn)中往往會(huì)吃虧,為了幫助大家更好的對(duì)戰(zhàn),這里給大家整理了“騎士”提供的精靈寶可夢(mèng)走伊對(duì)戰(zhàn)技巧分享,一起來(lái)學(xué)習(xí)下吧。
對(duì)戰(zhàn)技巧分享
一個(gè)優(yōu)秀的組隊(duì)是對(duì)戰(zhàn)的關(guān)鍵。在游戲中,不同的寶可夢(mèng)、不同的招式都會(huì)有各自的屬性,而屬性之間的相性則會(huì)影響每次攻擊的傷害結(jié)算。所謂打擊面,就是指某種屬性攻擊招式傷害不被降低;所謂克制面,就是某一種屬性能夠克制,也就是攻擊有傷害加成范圍。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,火屬性對(duì)于巖石、火、水、龍四種屬性,傷害減半,就是1/2,那么除了這四種屬性之外,其他屬性都位于火屬性的打擊面;而火屬性可以克制蟲(chóng),草,鋼三種屬性,也就是說(shuō)火屬性招式攻擊這三種屬性寶可夢(mèng)時(shí),招式威力會(huì)提高一倍,就是2x,那么我們就說(shuō)蟲(chóng),草,鋼位于火屬性的克制面。
打擊面是玩家為攻擊型寶可夢(mèng)配招時(shí)需要考慮的一個(gè)重要問(wèn)題。理論上來(lái)說(shuō),盡量不要出現(xiàn)打擊面盲點(diǎn),保證自己在遭遇各種屬性寶可夢(mèng)的時(shí)候都能夠不被克制。至于克制面的話,因?yàn)橥婕夷軌驍y帶的寶可夢(mèng)數(shù)量也是有限的,再加上很多寶可夢(mèng)都是雙屬性,想要克制全部18種屬性是很難的。所以實(shí)際上除了打擊面&克制面之外,戰(zhàn)術(shù)搭配也是一個(gè)重要的課題,這要根據(jù)每個(gè)玩家的實(shí)際情況去斟酌。
比較常見(jiàn)的搭配組合:幽靈+格斗,優(yōu)點(diǎn)是打擊面無(wú)盲點(diǎn),能克制7種屬性;巖+地,盲點(diǎn)較少,主攻物理攻擊;龍屬性,單屬性打擊面最廣,但克制面就很少,與火還有地屬性搭配可做到無(wú)盲點(diǎn)。
不過(guò)對(duì)于僅僅是想要通關(guān)的朋友,更多的只需要考慮克制面就可以了,因?yàn)橛螒蛑写蟛糠?NPC 對(duì)手的寶可夢(mèng)屬性都是已知,并且固定單一的,所以很容易打造一支全面克制 NPC 的隊(duì)伍。
同理,自己的寶可夢(mèng)在組隊(duì)的時(shí)候,屬性也盡可能不要太過(guò)單一,四天王絕對(duì)不是一個(gè)好的榜樣……如果隊(duì)伍里六只寶可夢(mèng)都位于敵方克制面的話,戰(zhàn)斗會(huì)非常艱難。當(dāng)然,實(shí)際情況還是要根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)去考慮。
以上就是精靈寶可夢(mèng)走伊對(duì)戰(zhàn)技巧的相關(guān)分享,希望對(duì)大家游戲有幫助。
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