導(dǎo) 《英雄聯(lián)盟》S8賽季正式進(jìn)入結(jié)算階段,同時(shí)也意味著S9季前賽版本即將來(lái)臨。近日,有網(wǎng)友爆料海外賽區(qū)已經(jīng)率先迎來(lái)了全新的版本。那么,在即將到來(lái)的季前賽中,有哪些內(nèi)容進(jìn)行了改動(dòng),這些改動(dòng)將又對(duì)游戲造成怎樣...

英雄聯(lián)盟》S8賽季正式進(jìn)入結(jié)算階段,同時(shí)也意味著S9季前賽版本即將來(lái)臨。近日,有網(wǎng)友爆料海外賽區(qū)已經(jīng)率先迎來(lái)了全新的版本。那么,在即將到來(lái)的季前賽中,有哪些內(nèi)容進(jìn)行了改動(dòng),這些改動(dòng)將又對(duì)游戲造成怎樣的影響?

《英雄聯(lián)盟》S9季前賽分析:元素龍將取代防御塔成新焦點(diǎn)

在本次版本更新中,內(nèi)容大致可分為以下幾個(gè)板塊:英雄技能屬性調(diào)整、裝備道具改動(dòng)、地圖資源改動(dòng)以及符文與召喚師技能改動(dòng)。接下來(lái),老K我會(huì)按照板塊的分類來(lái)進(jìn)行相應(yīng)的講解。

1、英雄

劍魔:大招持續(xù)時(shí)間縮短2秒,但復(fù)活后的血量變多。

劍魔作為一名團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍,在大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中主要責(zé)任的是承受傷害而非戰(zhàn)場(chǎng)收割。因此大招持續(xù)時(shí)間的縮短對(duì)于劍魔在團(tuán)戰(zhàn)中的發(fā)揮并不會(huì)造成太大影響,只是會(huì)對(duì)他的線上壓制力進(jìn)行略微的削弱,但總體來(lái)說(shuō)無(wú)傷大雅。

EZ:W技能基礎(chǔ)傷害與加成提高,大招傷害不再遞減。

重做后的EZ堪稱是英雄聯(lián)盟史上最糟糕的重做英雄,模型改完后不僅平A手感稀碎,而且整體打法也被顛覆。重做之后,EZ的登場(chǎng)率還不如以前?,F(xiàn)在拳頭為了能夠讓自己的親兒子多露幾回面,真可謂是操碎了心。

巖雀:Q技能傷害下調(diào),但技能本身與巖石場(chǎng)恢復(fù)的CD時(shí)間變短

在之前的好幾個(gè)版本里,巖雀憑借高效的清野速度與支援速度,一直以來(lái)都是打野位上的T1級(jí)選擇。但是隨著Q技能對(duì)同一目標(biāo)造成的傷害下降50%后,巖雀的清野速度將遠(yuǎn)不如以前。并且在下個(gè)版本中,巖雀Q技能被動(dòng)CD也從原先的120秒降為45秒。因此在中單位上,巖雀將再有一席之地。

冰女:被動(dòng)重做 技能藍(lán)耗降低

在這次針對(duì)冰女的改動(dòng)中,最值得關(guān)注的莫過(guò)于她的全新被動(dòng)。這項(xiàng)技能與金屬大師的大招十分相似,當(dāng)敵方英雄在冰女附近陣亡后,他們會(huì)變成冰女的傀儡,幾秒后他們會(huì)爆炸并造成AOE傷害與減速效果。

原先,余震冰女的唯一缺點(diǎn)在于傷害不足。但是在經(jīng)過(guò)這次改動(dòng)后,冰女在團(tuán)戰(zhàn)中的AOE傷害將會(huì)完全上升一個(gè)檔次。毫無(wú)疑問(wèn),補(bǔ)全最后一塊拼圖的冰女在下個(gè)版本中將絕對(duì)成為法師一姐!

《英雄聯(lián)盟》S9季前賽分析:元素龍將取代防御塔成新焦點(diǎn)

2、裝備道具改動(dòng)

多蘭盾:回血量小幅上調(diào),對(duì)于玩家在線上的續(xù)航能力有些許提升

羊刀:被動(dòng)改為增加雙穿,特效流輸出英雄在后期的傷害會(huì)更高

打野刀:取消對(duì)玩家補(bǔ)兵收益的限制,野核與中單懲戒流玩法再度可行

所謂的野核打法,就是指中路選擇輔助類英雄,完全放棄線上發(fā)育,去陪同打野進(jìn)行刷野發(fā)育與gank。這套打法過(guò)于極端,最典型的代表莫過(guò)于2018LPL春季賽上,RNG使出的Karsa布隆中單配合Mlxg男槍打野。

后來(lái),拳頭為了阻止這一打法繼續(xù)泛濫,對(duì)打野刀添加了一條限制,使得當(dāng)佩戴打野刀的玩家補(bǔ)刀數(shù)是己方最高的一員時(shí),己方的另外四名隊(duì)員在線上補(bǔ)兵時(shí)的收益會(huì)大大減少,野核打法就此消亡。

現(xiàn)如今,隨著打野刀限制的取消,野核打法從不可能變?yōu)榭赡?。這樣的改動(dòng),不僅讓玩家在游戲中的取勝途徑變得更加豐富,而且也讓比賽變得更具有觀賞性。在下賽季的比賽中,或許觀眾將能看到比賽雙方掏出兩套特點(diǎn)完全不同的陣容。

3、地圖資源改動(dòng)

改動(dòng)名單:守衛(wèi)飾品、防御塔、大小龍

在本次季前賽版本改動(dòng)中,改動(dòng)最大的莫過(guò)于各項(xiàng)地圖資源。季前賽版本之所以會(huì)在生態(tài)格局與比賽節(jié)奏上再度發(fā)生重大變化,很大一部分原因便在于此。

守衛(wèi)飾品:攜帶數(shù)量下降、持續(xù)時(shí)間縮短

在下個(gè)版本,每名玩家出門所能帶的真眼數(shù)量上限從原先的3個(gè)下調(diào)為2個(gè)。并且,黃色飾品眼的持續(xù)時(shí)間也將從原先的90~180秒縮短為90~120秒。

這樣的改動(dòng),不僅讓玩家在進(jìn)攻時(shí)要付出更高的機(jī)會(huì)成本,而且也讓處于劣勢(shì)的一方更加難以利用視野上的漏洞去縮小雙方的經(jīng)濟(jì)差。

結(jié)論:優(yōu)勢(shì)一方在游戲中期擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的難度要比以前低。

防御塔:血量提升、雙抗取消、攻擊力增高、團(tuán)隊(duì)收益減少

之前的版本中,一血塔的戰(zhàn)略意義十分重大。除了能夠帶來(lái)不菲的經(jīng)濟(jì)收益,它同時(shí)也能解放一條線上的英雄,從而加快優(yōu)勢(shì)方的侵略速度??梢哉f(shuō),拿下一血塔的一方,這把基本穩(wěn)了。

為了延緩?fù)馑煌频舻乃俣?,拳頭在季前賽版本中不僅調(diào)低了一血塔的收益,而且還引入了“防御塔鍍層”的全新概念。

《英雄聯(lián)盟》S9季前賽分析:元素龍將取代防御塔成新焦點(diǎn)

在季前賽中,每座外塔的5000點(diǎn)生命值將由5個(gè)鍍層代替。每個(gè)鍍層擁有1000點(diǎn)生命值,玩家每摧毀一個(gè)鍍層,將獲得160元的獎(jiǎng)勵(lì)。不過(guò),隨著鍍層的掉落,剩余鍍層提供的雙抗會(huì)隨之提高,具體數(shù)值為40+30x被摧毀的鍍層數(shù)。并且,為了盡量減少一方抱團(tuán)推塔的情況出現(xiàn),防御塔鍍層的雙抗還會(huì)隨著周圍敵方英雄的增多從而相應(yīng)地提高,最多可提升100點(diǎn)。

結(jié)論:對(duì)線時(shí)間被拉長(zhǎng),推線快、點(diǎn)塔能力強(qiáng)的強(qiáng)勢(shì)對(duì)線英雄將會(huì)成為未來(lái)的主流選擇(比如杰斯)。

《英雄聯(lián)盟》S9季前賽分析:元素龍將取代防御塔成新焦點(diǎn)

大小龍:刷新時(shí)間縮短、屬性提升增加

在季前賽版本中,小龍、大龍與遠(yuǎn)古龍的刷新時(shí)間分別縮短1分鐘。并且收益也隨機(jī)提升,除了擊殺后的金錢獎(jiǎng)勵(lì)從25提升至100外,玩家從小龍身上獲得的Buff效果也有所增強(qiáng)。以火龍為例,原先第一條火龍的收益只有8%,現(xiàn)在已提升至10%。

結(jié)論:結(jié)合上述關(guān)于防御塔機(jī)制的調(diào)整,我們可以看出拳頭官方目前更鼓勵(lì)玩家在野區(qū)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。

《英雄聯(lián)盟》S9季前賽分析:元素龍將取代防御塔成新焦點(diǎn)

4、符文與召喚師技能改動(dòng):TP不能取消 符文系本身不再提供特色加成

原先玩家在游戲中,往往會(huì)使用TP來(lái)幫助己方被gank的隊(duì)友起到一定的威懾作用。但是在下個(gè)版本中,TP具備的威懾作用將不復(fù)存在。一旦確定開始施法,那么它就不能被主動(dòng)取消。

《英雄聯(lián)盟》S9季前賽分析:元素龍將取代防御塔成新焦點(diǎn)

在過(guò)去的符文機(jī)制中,不同派系的符文擁有著各自固定的屬性加成。現(xiàn)如今,為了豐富玩家的選擇,拳頭將每系符文原本具有的屬性加成單拎出來(lái),供玩家任意選擇。

以偷錢維克托為例,原先啟迪系的屬性加成是延長(zhǎng)藥劑使用時(shí)間,但在季前賽中,玩家就可以在選擇啟迪系的同時(shí),也能享受到法強(qiáng)與減CD的加持。這樣的調(diào)整,對(duì)維克托的對(duì)線能力有著顯著的提升。

《英雄聯(lián)盟》S9季前賽分析:元素龍將取代防御塔成新焦點(diǎn)

除了大方向上的改動(dòng),拳頭還對(duì)個(gè)別符文進(jìn)行了數(shù)值上的調(diào)整,詳情如下:

迅捷步伐(精密系):治療時(shí)的法強(qiáng)加成被砍一大半(卡薩丁與卡牌遭重)

迅捷(巫術(shù)系):移速提升效果增強(qiáng)5倍,但不再將移速轉(zhuǎn)化為屬性

黑暗收割(主宰系):只對(duì)半血以下的英雄觸發(fā)(觸發(fā)方式不限)、獲取靈魂的唯一方式是擊殺敵方英雄(或成刺客新寵)

爆破(堅(jiān)決系):充能時(shí)間下調(diào)一秒 但基礎(chǔ)傷害值削弱(送死流塞恩前期的拆塔能力被削弱)

行竊預(yù)兆(啟迪系):使用技能后的下兩次普攻有幾率偷到東西(增強(qiáng)一倍)

縱覽整個(gè)季前賽版本更新,總結(jié)出以下幾條結(jié)論:

1.整體游戲節(jié)奏放緩5~10分鐘,元素龍將取代防御塔,成為兩方在中前期爭(zhēng)奪的主要目標(biāo)。

2.單人線的對(duì)線強(qiáng)度依舊是決定比賽勝負(fù)的重要指標(biāo),但相比于分推,5v5的團(tuán)戰(zhàn)才是決定勝負(fù)最主要的方式。

3.防御塔機(jī)制更改后,劣勢(shì)方通過(guò)互換資源來(lái)保證雙方經(jīng)濟(jì)差不被拉大的方法已不再可行。

上分英雄推薦:

上單:維克托

打野:皇子

中單:冰女

ADC:輪子?jì)?/p>

輔助:風(fēng)女