導(dǎo) 固定傷害職業(yè)是游戲中非常重要的職業(yè),固定傷害職業(yè)在游戲中不用投入太多的金錢就可以有非常不錯(cuò)的傷害,非常受玩家們的歡迎,下面就一起來(lái)看看95版本的固傷改動(dòng)。 《DNF》95版本固傷暗削 附魔寶珠屬性改...

固定傷害職業(yè)是游戲中非常重要的職業(yè),固定傷害職業(yè)在游戲中不用投入太多的金錢就可以有非常不錯(cuò)的傷害,非常受玩家們的歡迎,下面就一起來(lái)看看95版本的固傷改動(dòng)。

《DNF》95版本固傷暗削 附魔寶珠屬性改動(dòng)

DNF滿級(jí)之后,我們就要迎來(lái)裝備的打造,打造裝備最重要的一個(gè)步驟就是要選擇合適的附魔屬性。一直以來(lái),在DNF這個(gè)游戲里策劃都特別關(guān)照固傷職業(yè),不管是什么樣的附魔寶珠,只要是涉及到固傷和面板傷害同時(shí)存在的時(shí)候,獨(dú)立攻擊力一定比面板傷攻擊力加的多!

《DNF》95版本固傷暗削 附魔寶珠屬性改動(dòng)

百分比職業(yè)鍛造特別順

最簡(jiǎn)單的例子比如:物理攻擊力+20,獨(dú)立攻擊力+30,或者像國(guó)慶節(jié)附魔寶珠:雙攻+24,獨(dú)立攻擊力+36??傊?,每次獨(dú)立攻擊都要比雙攻多10點(diǎn)以上!

《DNF》95版本固傷暗削 附魔寶珠屬性改動(dòng)

附魔寶珠屬性

固傷職業(yè)95級(jí)版本被“暗削”

固傷職業(yè)一直以來(lái)裝備成型的門檻都比百分比職業(yè)低,雖然大家公認(rèn)固傷職業(yè)的傷害上限沒(méi)有百分比職業(yè)高,但是這僅僅是土豪玩家才能體現(xiàn)出來(lái)的,普通玩家整體來(lái)說(shuō)還是固傷職業(yè)比較省錢親民。最簡(jiǎn)單的例子,鍛造8的武器對(duì)于固傷職業(yè)的提升,相當(dāng)于百分比職業(yè)強(qiáng)化13的武器帶來(lái)的提升。

但是,95級(jí)版本之后,固傷職業(yè)要迎來(lái)一次“暗削”。這個(gè)削弱并不是策劃削弱了固傷職業(yè)的傷害,而是改動(dòng)了所有的附魔寶珠的屬性!這個(gè)改動(dòng)讓百分比職業(yè)大大增強(qiáng),而固傷職業(yè)就不進(jìn)則退了!

寶珠改動(dòng)細(xì)節(jié)

本文開(kāi)篇已經(jīng)給大家說(shuō)過(guò)了,附魔寶珠一直以來(lái)雙攻都比固傷職業(yè)增加的多,但是95級(jí)版本改動(dòng)之后,這個(gè)優(yōu)勢(shì)就不復(fù)存在,所有的雙攻攻擊力增幅量,將與獨(dú)立攻擊保持一致!那么這樣改動(dòng)的結(jié)果就是:我們現(xiàn)在已有的雙攻附魔寶珠,屬性都會(huì)得到提升,提升量會(huì)與固傷的攻擊力一樣。比如之前20物攻30獨(dú)立的附魔寶珠,就會(huì)變?yōu)?0物攻和30獨(dú)立。

這對(duì)于所有百分比職業(yè)來(lái)說(shuō),是一次比較不錯(cuò)的增強(qiáng)!PS:已用過(guò)的附魔寶珠也會(huì)統(tǒng)一改變屬性,95級(jí)百分比職業(yè)的面板肯定會(huì)有一波提升!

《DNF》95版本固傷暗削 附魔寶珠屬性改動(dòng)

改版前后屬性變化

屬性的統(tǒng)一化

除了附魔寶珠的改動(dòng)之外,公會(huì)勛章以及任何和出現(xiàn)獨(dú)立和雙攻的物件,屬性全部都統(tǒng)一化了。比如公會(huì)勛章現(xiàn)版本雙攻+10點(diǎn),改版之后都會(huì)提升到15點(diǎn)。

所以,百分比職業(yè)在95級(jí)版本之后是一次提升,而固傷職業(yè)沒(méi)有這樣的待遇,那就等于是被削弱了。

《DNF》95版本固傷暗削 附魔寶珠屬性改動(dòng)

95級(jí)版本固傷一姐。

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